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算法系列15天速成 第十一天 樹操作(上)

2024-09-08 23:18:40
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供稿:網(wǎng)友
先前我們講的都是“線性結(jié)構(gòu)”,他的特征就是“一個節(jié)點最多有一個”前驅(qū)“和一個”后繼“。那么我們今天講的樹會是怎樣的呢?

我們可以對”線性結(jié)構(gòu)“改造一下,變?yōu)椤币粋€節(jié)點最多有一個"前驅(qū)“和”多個后繼“。哈哈,這就是我們今天說的”樹“。

一: 樹

      我們思維中的”樹“就是一種枝繁葉茂的形象,那么數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的”樹“該是怎么樣呢?對的,他是一種現(xiàn)實中倒立的樹。

1:術(shù)語

     其實樹中有很多術(shù)語的,這個是我們學習樹形結(jié)構(gòu)必須掌握的。

     <1>  父節(jié)點,子節(jié)點,兄弟節(jié)點

                  這個就比較簡單了,B和C的父節(jié)點就是A,反過來說就是B和C是A的子節(jié)點。B和C就是兄弟節(jié)點。

     <2>  結(jié)點的度

                 其實”度“就是”分支數(shù)“,比如A的分支數(shù)有兩個“B和C",那么A的度為2。

     <3> 樹的度

                看似比較莫名其妙吧,他和”結(jié)點的度“的區(qū)別就是,樹的度講究大局觀,乃樹中最大的結(jié)點度,其實也就是2。

     <4> 葉結(jié)點,分支結(jié)點

                葉結(jié)點就是既沒有左孩子也沒有右孩子結(jié)點,也就是結(jié)點度為0。分支節(jié)點也就是if的else的條件咯。

    <5> 結(jié)點的層數(shù)

               這個很簡單,也就是樹有幾層。

   <6> 有序樹,無序樹

               有序樹我們先前也用過,比如“堆”和“二叉排序樹”,說明這種樹是按照一定的規(guī)則進行排序的,else條件就是無序樹。

   <7>  森林

               現(xiàn)實中,很多的樹形成了森林,那在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中,我們把上圖的“A”節(jié)點砍掉,那么B,C子樹合一起就是森林咯。

2: 樹的表示

     樹這個結(jié)構(gòu)的表示其實有很多種,常用的也就是“括號”表示法。
     比如上面的樹就可以表示為:(A(B(D),(E)),(C(F),(G)))

二: 二叉樹

         在我們項目開發(fā)中,很多地方都會用到樹,但是多叉樹的處理還是比較糾結(jié)的,所以俺們本著“大事化小,小事化了“的原則

      把”多叉樹“轉(zhuǎn)化為”二叉樹“,那么問題就簡化了很多。

1: ”二叉樹“和”樹“有什么差異呢?

         第一點:  樹的度沒有限制,而“二叉樹”最多只能有兩個,不然也就不叫二叉樹了,哈哈。
         第二點:樹中的子樹沒有左右劃分,很簡單啊,找不到參照點,二叉樹就有參照物咯。

2: 二叉樹的類型

       二叉樹中有兩種比較完美的類型,“完全二叉樹”和“滿二叉樹”。

          <1>  滿二叉樹    

                       除葉子節(jié)點外,所有節(jié)點的度都為2,文章開頭處的樹就是這里的“滿二叉樹”。

          <2>  完全二叉樹

                      必須要滿足兩個條件就即可:  干掉最后一層,二叉樹變?yōu)椤皾M二叉樹”。

   最后一層的葉節(jié)點必須是“從左到右”依次排開。

   我們干掉文章開頭處的節(jié)點“F和”G",此時還是“完全二叉樹”,但已經(jīng)不是“滿二叉樹”了,你懂的。

3: 二叉樹的性質(zhì)

         二叉樹中有5點性質(zhì)非常重要,也是俺們必須要記住的。

     <1>  二叉樹中,第i層的節(jié)點最多有2(i-1)個。

     <2>  深度為k的二叉樹最多有2k-1個節(jié)點。

     <3>  二叉樹中,葉子節(jié)點樹為N1個,度為2的節(jié)點有N2個,那么N1=N2+1。

     <4>  具有N個結(jié)點的二叉樹深度為(Log2 N)+1層。

     <5>  N個結(jié)點的完全二叉樹如何用順序存儲,對于其中的一個結(jié)點i,存在以下關(guān)系,

              2*i是結(jié)點i的父結(jié)點。

              i/2是結(jié)點i的左孩子。

              (i/2)+1是結(jié)點i的右孩子。

4: 二叉樹的順序存儲

      同樣的存儲方式也有兩種,“順序存儲”和“鏈式存儲”。

       <1> 順序存儲

                 說實話,樹的存儲用順序結(jié)構(gòu)比較少,因為從性質(zhì)定理中我們都可以看出只限定為“完全二叉樹”,那么如果二叉樹不是

              “完全二叉樹”,那我們就麻煩了,必須將其轉(zhuǎn)化為“完全二叉樹”,將空的節(jié)點可以用“#”代替,圖中也可看出,為了維護

              性質(zhì)定理5的要求,我們犧牲了兩個”資源“的空間。

     <2> 鏈式存儲

               上面也說了,順序存儲會造成資源的浪費,所以嘛,我們開發(fā)中用的比較多的還是“鏈式存儲”,同樣“鏈式存儲”

            也非常的形象,非常的合理。

               一個結(jié)點存放著一個“左指針”和一個“右指針”,這就是二叉鏈表。

               如何方便的查找到該結(jié)點的父結(jié)點,可以采用三叉鏈表。

5: 常用操作

      一般也就是“添加結(jié)點“,“查找節(jié)點”,“計算深度”,“遍歷結(jié)點”,“清空結(jié)點”

<1> 這里我們就用二叉鏈表來定義鏈式存儲模型

復(fù)制代碼 代碼如下:

#region 二叉鏈表存儲結(jié)構(gòu)
    /// <summary>
/// 二叉鏈表存儲結(jié)構(gòu)
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
    public class ChainTree<T>
    {
        public T data;

        public ChainTree<T> left;

        public ChainTree<T> right;
    }
    #endregion

<2> 添加結(jié)點

  要添加結(jié)點,我們就要找到添加結(jié)點的父結(jié)點,并且根據(jù)指示插入到父結(jié)點中指定左結(jié)點或者右結(jié)點。

復(fù)制代碼 代碼如下:

#region 將指定節(jié)點插入到二叉樹中
        /// <summary>
/// 將指定節(jié)點插入到二叉樹中
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="tree"></param>
/// <param name="node"></param>
/// <param name="direction">插入做左是右</param>
/// <returns></returns>
        public ChainTree<T> BinTreeAddNode<T>(ChainTree<T> tree, ChainTree<T> node, T data, Direction direction)
        {
            if (tree == null)
                return null;

            if (tree.data.Equals(data))
            {
                switch (direction)
                {
                    case Direction.Left:
                        if (tree.left != null)
                            throw new Exception("樹的左節(jié)點不為空,不能插入");
                        else
                            tree.left = node;

                        break;
                    case Direction.Right:
                        if (tree.right != null)
                            throw new Exception("樹的右節(jié)點不為空,不能插入");
                        else
                            tree.right = node;

                        break;
                }
            }

            BinTreeAddNode(tree.left, node, data, direction);
            BinTreeAddNode(tree.right, node, data, direction);

            return tree;
        }
        #endregion

<3>  查找節(jié)點 

                 二叉樹中到處都散發(fā)著遞歸思想,很能鍛煉一下我們對遞歸的認識,同樣查找也是用到了遞歸思想。

復(fù)制代碼 代碼如下:

#region 在二叉樹中查找指定的key
        /// <summary>
///在二叉樹中查找指定的key
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="tree"></param>
/// <param name="data"></param>
/// <returns></returns>
        public ChainTree<T> BinTreeFind<T>(ChainTree<T> tree, T data)
        {
            if (tree == null)
                return null;

            if (tree.data.Equals(data))
                return tree;

            return BinTreeFind(tree, data);
        }
        #endregion

<4> 計算深度

          這個問題糾結(jié)了我二個多小時,原因在于沒有深刻的體會到遞歸,其實主要思想就是遞歸左子樹和右子樹,然后得出較大的一個。

復(fù)制代碼 代碼如下:

#region 獲取二叉樹的深度
        /// <summary>
/// 獲取二叉樹的深度
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="tree"></param>
/// <returns></returns>
        public int BinTreeLen<T>(ChainTree<T> tree)
        {
            int leftLength;
            int rightLength;

            if (tree == null)
                return 0;

            //遞歸左子樹的深度
            leftLength = BinTreeLen(tree.left);

            //遞歸右子書的深度
            rightLength = BinTreeLen(tree.right);

            if (leftLength > rightLength)
                return leftLength + 1;
            else
                return rightLength + 1;
        }
        #endregion

<5>  遍歷結(jié)點

             二叉樹中遍歷節(jié)點的方法還是比較多的,有“先序”,“中序”,“后序”,“按層”,其實這些東西只可意會,不可言傳,真的很難在口頭

        上說清楚,需要反復(fù)的體會遞歸思想。

            先序:先訪問根,然后遞歸訪問左子樹,最后遞歸右子樹。(DLR模式)

            中序:先遞歸訪問左子樹,在訪問根,最后遞歸右子樹。(LDR模式)

            后序:先遞歸訪問左子樹,然后遞歸訪問右子樹,最后訪問根。(LRD模式)

            按層:這個比較簡單,從上到下,從左到右的遍歷節(jié)點。

復(fù)制代碼 代碼如下:

#region 二叉樹的先序遍歷
        /// <summary>
/// 二叉樹的先序遍歷
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="tree"></param>
        public void BinTree_DLR<T>(ChainTree<T> tree)
        {
            if (tree == null)
                return;

            //先輸出根元素
            Console.Write(tree.data + "/t");

            //然后遍歷左子樹
            BinTree_DLR(tree.left);

            //最后遍歷右子樹
            BinTree_DLR(tree.right);
        }
        #endregion

        #region 二叉樹的中序遍歷
        /// <summary>
/// 二叉樹的中序遍歷
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="tree"></param>
        public void BinTree_LDR<T>(ChainTree<T> tree)
        {
            if (tree == null)
                return;

            //優(yōu)先遍歷左子樹
            BinTree_LDR(tree.left);

            //然后輸出節(jié)點
            Console.Write(tree.data + "/t");

            //最后遍歷右子樹
            BinTree_LDR(tree.right);
        }
        #endregion

        #region 二叉樹的后序遍歷
        /// <summary>
/// 二叉樹的后序遍歷
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="tree"></param>
        public void BinTree_LRD<T>(ChainTree<T> tree)
        {
            if (tree == null)
                return;

            //優(yōu)先遍歷左子樹
            BinTree_LRD(tree.left);

            //然后遍歷右子樹
            BinTree_LRD(tree.right);

            //最后輸出節(jié)點元素
            Console.Write(tree.data + "/t");
        }
        #endregion

        #region 二叉樹的按層遍歷
        /// <summary>
/// 二叉樹的按層遍歷
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="tree"></param>
        public void BinTree_Level<T>(ChainTree<T> tree)
        {
            if (tree == null)
                return;

            //申請保存空間
            ChainTree<T>[] treeList = new ChainTree<T>[Length];

            int head = 0;
            int tail = 0;

            //存放數(shù)組
            treeList[tail] = tree;

            //循環(huán)鏈中計算tail位置
            tail = (tail + 1) % Length;

            while (head != tail)
            {
                var tempNode = treeList[head];

                head = (head + 1) % Length;

                //輸出節(jié)點
                Console.Write(tempNode.data + "/t");

                //如果左子樹不為空,則將左子樹存于數(shù)組的tail位置
                if (tempNode.left != null)
                {
                    treeList[tail] = tempNode.left;

                    tail = (tail + 1) % Length;
                }

                //如果右子樹不為空,則將右子樹存于數(shù)組的tail位置
                if (tempNode.right != null)
                {
                    treeList[tail] = tempNode.right;

                    tail = (tail + 1) % Length;
                }
            }
        }
        #endregion

<6> 清空二叉樹

           雖然C#里面有GC,但是我們能自己釋放的就不麻煩GC了,同樣清空二叉樹節(jié)點,我們用到了遞歸,說實話,這次練習讓我喜歡

       上的遞歸,雖然XXX的情況下,遞歸的不是很好,但是遞歸還是很強大的。

復(fù)制代碼 代碼如下:

#region 清空二叉樹
        /// <summary>
/// 清空二叉樹
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="tree"></param>
        public void BinTreeClear<T>(ChainTree<T> tree)
        {
            //遞的結(jié)束點,歸的起始點
            if (tree == null)
                return;

            BinTreeClear(tree.left);
            BinTreeClear(tree.right);

            //在歸的過程中,釋放當前節(jié)點的數(shù)據(jù)空間
            tree = null;
        }
        #endregion

最后上一下總的代碼

復(fù)制代碼 代碼如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ChainTree
{
    public class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ChainTreeManager manager = new ChainTreeManager();

            //插入節(jié)點操作
            ChainTree<string> tree = CreateRoot();

            //插入節(jié)點數(shù)據(jù)
            AddNode(tree);

            //先序遍歷
            Console.WriteLine("/n先序結(jié)果為: /n");
            manager.BinTree_DLR(tree);

            //中序遍歷
            Console.WriteLine("/n中序結(jié)果為: /n");
            manager.BinTree_LDR(tree);

            //后序遍歷
            Console.WriteLine("/n后序結(jié)果為: /n");
            manager.BinTree_LRD(tree);

            //層次遍歷
            Console.WriteLine("/n層次結(jié)果為: /n");
            manager.Length = 100;
            manager.BinTree_Level(tree);

            Console.WriteLine("/n樹的深度為:" + manager.BinTreeLen(tree) + "/n");

            Console.ReadLine();

        }

        #region 生成根節(jié)點
        /// <summary>
/// 生成根節(jié)點
/// </summary>
/// <returns></returns>
        static ChainTree<string> CreateRoot()
        {
            ChainTree<string> tree = new ChainTree<string>();

            Console.WriteLine("請輸入根節(jié)點,方便我們生成樹/n");

            tree.data = Console.ReadLine();

            Console.WriteLine("根節(jié)點生成已經(jīng)生成/n");

            return tree;
        }
        #endregion

        #region 插入節(jié)點操作
        /// <summary>
/// 插入節(jié)點操作
/// </summary>
/// <param name="tree"></param>
        static ChainTree<string> AddNode(ChainTree<string> tree)
        {
            ChainTreeManager mananger = new ChainTreeManager();

            while (true)
            {
                ChainTree<string> node = new ChainTree<string>();

                Console.WriteLine("請輸入要插入節(jié)點的數(shù)據(jù):/n");

                node.data = Console.ReadLine();

                Console.WriteLine("請輸入要查找的父節(jié)點數(shù)據(jù):/n");

                var parentData = Console.ReadLine();

                if (tree == null)
                {
                    Console.WriteLine("未找到您輸入的父節(jié)點,請重新輸入。");
                    continue;
                }

                Console.WriteLine("請確定要插入到父節(jié)點的:1 左側(cè),2 右側(cè)");

                Direction direction = (Direction)Enum.Parse(typeof(Direction), Console.ReadLine());

                tree = mananger.BinTreeAddNode(tree, node, parentData, direction);

                Console.WriteLine("插入成功,是否繼續(xù)?  1 繼續(xù), 2 退出");

                if (int.Parse(Console.ReadLine()) == 1)
                    continue;
                else
                    break;
            }

            return tree;
        }
        #endregion
    }

    #region 插入左節(jié)點或者右節(jié)點
    /// <summary>
/// 插入左節(jié)點或者右節(jié)點
/// </summary>
    public enum Direction { Left = 1, Right = 2 }
    #endregion

    #region 二叉鏈表存儲結(jié)構(gòu)
    /// <summary>
/// 二叉鏈表存儲結(jié)構(gòu)
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
    public class ChainTree<T>
    {
        public T data;

        public ChainTree<T> left;

        public ChainTree<T> right;
    }
    #endregion

    /// <summary>
/// 二叉樹的操作幫助類
/// </summary>
    public class ChainTreeManager
    {
        #region 按層遍歷的Length空間存儲
        /// <summary>
/// 按層遍歷的Length空間存儲
/// </summary>
        public int Length { get; set; }
        #endregion

        #region 將指定節(jié)點插入到二叉樹中
        /// <summary>
/// 將指定節(jié)點插入到二叉樹中
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="tree"></param>
/// <param name="node"></param>
/// <param name="direction">插入做左是右</param>
/// <returns></returns>
        public ChainTree<T> BinTreeAddNode<T>(ChainTree<T> tree, ChainTree<T> node, T data, Direction direction)
        {
            if (tree == null)
                return null;

            if (tree.data.Equals(data))
            {
                switch (direction)
                {
                    case Direction.Left:
                        if (tree.left != null)
                            throw new Exception("樹的左節(jié)點不為空,不能插入");
                        else
                            tree.left = node;

                        break;
                    case Direction.Right:
                        if (tree.right != null)
                            throw new Exception("樹的右節(jié)點不為空,不能插入");
                        else
                            tree.right = node;

                        break;
                }
            }

            BinTreeAddNode(tree.left, node, data, direction);
            BinTreeAddNode(tree.right, node, data, direction);

            return tree;
        }
        #endregion

        #region 獲取二叉樹指定孩子的狀態(tài)
        /// <summary>
/// 獲取二叉樹指定孩子的狀態(tài)
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="tree"></param>
/// <param name="direction"></param>
/// <returns></returns>
        public ChainTree<T> BinTreeChild<T>(ChainTree<T> tree, Direction direction)
        {
            ChainTree<T> childNode = null;

            if (tree == null)
                throw new Exception("二叉樹為空");

            switch (direction)
            {
                case Direction.Left:
                    childNode = tree.left;
                    break;
                case Direction.Right:
                    childNode = tree.right;
                    break;
            }

            return childNode;
        }

        #endregion

        #region 獲取二叉樹的深度
        /// <summary>
/// 獲取二叉樹的深度
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="tree"></param>
/// <returns></returns>
        public int BinTreeLen<T>(ChainTree<T> tree)
        {
            int leftLength;
            int rightLength;

            if (tree == null)
                return 0;

            //遞歸左子樹的深度
            leftLength = BinTreeLen(tree.left);

            //遞歸右子書的深度
            rightLength = BinTreeLen(tree.right);

            if (leftLength > rightLength)
                return leftLength + 1;
            else
                return rightLength + 1;
        }
        #endregion

        #region 判斷二叉樹是否為空
        /// <summary>
/// 判斷二叉樹是否為空
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="tree"></param>
/// <returns></returns>
        public bool BinTreeisEmpty<T>(ChainTree<T> tree)
        {
            return tree == null ? true : false;
        }
        #endregion

        #region 在二叉樹中查找指定的key
        /// <summary>
///在二叉樹中查找指定的key
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="tree"></param>
/// <param name="data"></param>
/// <returns></returns>
        public ChainTree<T> BinTreeFind<T>(ChainTree<T> tree, T data)
        {
            if (tree == null)
                return null;

            if (tree.data.Equals(data))
                return tree;

            return BinTreeFind(tree, data);
        }
        #endregion

        #region 清空二叉樹
        /// <summary>
/// 清空二叉樹
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="tree"></param>
        public void BinTreeClear<T>(ChainTree<T> tree)
        {
            //遞的結(jié)束點,歸的起始點
            if (tree == null)
                return;

            BinTreeClear(tree.left);
            BinTreeClear(tree.right);

            //在歸的過程中,釋放當前節(jié)點的數(shù)據(jù)空間
            tree = null;
        }
        #endregion

        #region 二叉樹的先序遍歷
        /// <summary>
/// 二叉樹的先序遍歷
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="tree"></param>
        public void BinTree_DLR<T>(ChainTree<T> tree)
        {
            if (tree == null)
                return;

            //先輸出根元素
            Console.Write(tree.data + "/t");

            //然后遍歷左子樹
            BinTree_DLR(tree.left);

            //最后遍歷右子樹
            BinTree_DLR(tree.right);
        }
        #endregion

        #region 二叉樹的中序遍歷
        /// <summary>
/// 二叉樹的中序遍歷
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="tree"></param>
        public void BinTree_LDR<T>(ChainTree<T> tree)
        {
            if (tree == null)
                return;

            //優(yōu)先遍歷左子樹
            BinTree_LDR(tree.left);

            //然后輸出節(jié)點
            Console.Write(tree.data + "/t");

            //最后遍歷右子樹
            BinTree_LDR(tree.right);
        }
        #endregion

        #region 二叉樹的后序遍歷
        /// <summary>
/// 二叉樹的后序遍歷
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="tree"></param>
        public void BinTree_LRD<T>(ChainTree<T> tree)
        {
            if (tree == null)
                return;

            //優(yōu)先遍歷左子樹
            BinTree_LRD(tree.left);

            //然后遍歷右子樹
            BinTree_LRD(tree.right);

            //最后輸出節(jié)點元素
            Console.Write(tree.data + "/t");
        }
        #endregion

        #region 二叉樹的按層遍歷
        /// <summary>
/// 二叉樹的按層遍歷
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="tree"></param>
        public void BinTree_Level<T>(ChainTree<T> tree)
        {
            if (tree == null)
                return;

            //申請保存空間
            ChainTree<T>[] treeList = new ChainTree<T>[Length];

            int head = 0;
            int tail = 0;

            //存放數(shù)組
            treeList[tail] = tree;

            //循環(huán)鏈中計算tail位置
            tail = (tail + 1) % Length;

            while (head != tail)
            {
                var tempNode = treeList[head];

                head = (head + 1) % Length;

                //輸出節(jié)點
                Console.Write(tempNode.data + "/t");

                //如果左子樹不為空,則將左子樹存于數(shù)組的tail位置
                if (tempNode.left != null)
                {
                    treeList[tail] = tempNode.left;

                    tail = (tail + 1) % Length;
                }

                //如果右子樹不為空,則將右子樹存于數(shù)組的tail位置
                if (tempNode.right != null)
                {
                    treeList[tail] = tempNode.right;

                    tail = (tail + 1) % Length;
                }
            }
        }
        #endregion

    }
}

我們把文章開頭的“二叉樹”的節(jié)點輸入到我們的結(jié)構(gòu)中,看看遍歷效果咋樣。

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