Webjx核心提示:3dsMax教程:驚心動魄的垂死魔獸,首先,我在此不一一介紹每一個步驟,因為我假定你們有一定的3DS MAX 的經驗。 |
首先,我在此不一一介紹每一個步驟,因為我假定你們有一定的3DS MAX 的經驗。
我首先考慮從mesh開始給這個受傷的魔獸建立模型,我選擇從一個簡單的幾何體開始建模,然后慢慢的修改他的體積和形狀。
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我更傾向與花更多的時間在建模這個流程上,如面是怎么樣建立的,邊是怎么連接縫合,以使我能得到我想要的網格,事實上這么做能幫助我更好的把握大型。
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