最近有不少的朋友問我有關在dr中如何實現文本滾動效果的問題,我只給了一些方法的提示,我本身認為這個問題是比較的簡單的,但是隨著問的多了,也就意識到這個問題涉及的問題還真不少(自己是小瞧了這個問題了),后來就想找個典型的范例來和朋友們共同討論這個問題,在網上無意的瀏覽時候發現了下面的這個行為,使我對這個問題的認識更深了一步(里面還是有不少的技巧的),我從下面的程序里面也得到了一種新的行為編寫思維方式,同時在其他方面也得到了應用。下面就是這個程序,我做了一些簡單的注釋:
property pmem
property pimage
property pscroll
property pwidth, pheight
property pvisibleheight
property pbackgroundcolor
###定義這個行為的屬性設置###
on getpropertydescriptionlist me
list = [:]
addprop list, #pvisibleheight, [#comment: "visible height", #format: #integer, #default: 100]
return list
end
on beginsprite me
n 獲得text member 的大小
pwidth = sprite (me.spritenum).member.width
pheight = sprite (me.spritenum).member.height
n 獲得文本圖象的大小
pimage = duplicate (sprite (me.spritenum).member.image)
pbackgroundcolor = sprite (me.spritenum).member.bgcolor
n 創建一個新的位圖以供我們使用
pmem = new (#bitmap)
pmem.image = image (pwidth,pheight,32)
pmem.regpoint = point (0,0)
sprite (me.spritenum).member = pmem
n 實現圖象從低部向上滾動
pscroll = -pvisibleheight
setimage (me)
end
on setimage me
n 利用fill命令使圖象充滿背景色
pmem.image.fill (rect (0, 0, pwidth, pvisibleheight), pbackgroundcolor)
n 放置圖象到相應的位置上
pmem.image.copypixels (pimage, rect (0 ,0, pwidth, pvisibleheight), rect (0, pscroll, pwidth, pvisibleheight + pscroll))
end
on exitframe me
n 設置滾動的速度為一個象素
pscroll = pscroll + 1
n 如果滾動文本結束了,在這里設計循環
if pscroll > pheight then pscroll = -pvisibleheight
setimage(me)
end
on endsprite me
erase pmem
end
這個行為比我以前常用的方法是方便多了,先面我介紹一下這個行為的基本編寫思路,如果對lingo很熟悉的朋友通過上面的程序就能夠看的出來了,我再說這些就現的羅嗦了。但我還是想說一下我的體會(真是不可救藥?。。?
這個行為的最大的特點就是節約了空間,只要一個score就可以了。還有一個巧妙的用法就是用了fill命令,這樣在移動文本圖象的時候擦除舊的圖象。
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