教程:《director mx 2004 & photoshop cs多媒體作品的設計與制作》,本教程的特色在于通過實例引導教學,分步操作,可操作性強。讓你在最短的時間內輕松制作出具備專業水準的多媒體作品。
在專題部分,安排了一些高級應用,其中包括制作精美按鈕,制作精致的界面,在作品中使用動畫人物,以及如何制作使用虛擬現實技術的作品。隨著不同任務的實現,我們將學習與多媒體制作密切相關的一些相關軟件,如photoshop,3ds max,flash,photoimpact,cult3d designer,audition等等。
![]() | 第一章 初識director mx 2004 目前,director的最新版本director mx 2004已經發展成為全功能的編著軟件,它允許你將圖像、文字、聲音、音樂、視頻甚至三維物體聯合成具有交互性的“電影”當中。同時,它還提供了多種發布作品的方式,你可以以cd-rom的形式來傳播你的作品,也可以以流媒體的形式在網絡上發布。 | |||||
![]() | 第二章 director mx 2004基礎 director就是這樣的一個環境,它需要我們先花些時間去熟悉它。本章中我們將介紹director的基本概念,并介紹如何定制director的工作界面以適合你的工作風格。 | |||||
![]() | 第三章 演員出場 演員窗口是電影中所使用到的所有演員存儲的倉庫,窗口中的每一個對象都可以稱為“演員”(cast member)。演員可以包括圖片、聲音、文字、調色板、視頻文件、腳本等等。盡管在director中我們也可以創建圖像演員,但是大多數用戶都是在一些外部程序中創建演員,然后再導入到director中,本章我們就是來完成這項工作。 | |||||
![]() | 第四章 認識舞臺 在編輯狀態下,我們可以設置舞臺的大小、顏色等屬性。本章中,我們將介紹如何定制舞臺以及使用一些隱藏的功能,讓你的電影表現更加出色。 | |||||
![]() | 第五章 劇本的使用 本章中我們將學習如何在劇本中操作精靈,如何安排精靈的出場時間和出場的位置,如何改變精靈的屬性,你還將學到如何定制劇本窗口本身。 | |||||
![]() | 第六章 創作圖像演員 本章中,我們主要講述利用繪圖窗口制作圖像演員以及利用洋蔥皮工具制作動畫演員。 | |||||
![]() | 第七章 圖像的合成技巧 相對而言,矢量圖形的合成簡單一些,位圖的合成要復雜一些,但這也正是director的閃光所在。在director中合成圖像的手段很多,每種方式都有自己的特點和相應的用途,本章中我們將對合成的方式進行研究。 | |||||
![]() | 第八章 繪制矢量圖形 矢量圖形窗口使得director的用戶可以像flash用戶那樣在電影中使用矢量圖形。在矢量圖形窗口中,我們創建直線、曲線、封閉圖形等等,并可以單色或者漸變色填充,甚至可以通過lingo腳本或者javascript腳本動態的創建或者控制矢量圖形。 | |||||
![]() | 第九章 使用視頻演員 director支持的視頻文件主要分quicktime,realmedia和avi格式,包括了流媒體、quicktime vr全景(如圖1)以及具有dvd品質的mpeg-4文件。視頻文件在播放時將占用較多的cpu資源,因此在可能的情況下,電影中要盡量避免使用視頻文件,以免影響電影的執行效率。 | |||||
![]() | 第十章 動畫制作 本章中,我們將學習director中的多種動畫制作技術,這些可都是director的特色功能。同時本章中還涉及如何利用動畫演員制作循環影片和定制光標。 | |||||
![]() | 第十一章 組織文字角色 介紹在電影文件中創建文字演員的方法,如何對電影中的文字精靈進行修改,以及創建超級鏈接的方法。
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![]() | 第十二章 增加聽覺效果 本章中我們將介紹如何導入聲音文件,以及怎樣實現動畫效果與聲音文件的同步,怎樣壓縮聲音文件。 | |||||
![]() | 第十三章 添加互動行為 本章中我們講學習如何給精靈和幀添加行為,怎樣編輯已經加入的行為,以及怎樣在behavior inspector中創建自己的行為。通過一個又一個精心設計的實例,將讓你的電影作品具備更強的交互能力。 | |||||
![]() | 第十四章 lingo腳本 本章中我們將介紹lingo腳本的基礎,并提供一些實例。本章中將涉及腳本的類型以及它們之間的區別,編寫腳本基礎,怎樣將腳本分配給電影或者是電影元素,以及關于精靈和演員交互的詳細介紹。 | |||||
![]() | 第十五章 xtras專題 director所提供的xtras并沒有滿足人們的需要,眾多的第三方公司開發了眾多功能各異的xtras,你可以從互聯網上下載并安裝。如果你有編程經歷,你也可以創建自己的xtras。本章中,我們將介紹如何安裝、使用xtras。 | |||||
![]() | 第十六章 activex專題 介紹在電影中如何使用activex控件,及如何控制其屬性、方法、事件的反應。
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![]() | 第十七章 創建播放器 播放器可以通過多種媒介傳播:cd,dvd,閃存,email,甚至可以在網絡上傳播。運行播放器,只需要雙擊播放器的圖標,就像其他的windows程序一樣。本章中,我們將探討如何設置播放器屬性,創建播放器等。 | |||||
![]() | 第十八章 發布作品前的準備 介紹在把作品刻錄成cd-rom之前,需要了解的內容。 | |||||
![]() | 第十九章 界面專題 介紹如何利用photoimpact、photoshop和director制作出具有專業水準的界面元素,包括面板、按鈕等。
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![]() | 第二十章 虛擬現實技術 director不僅可以創建平面的演示文檔,而且可以利用虛擬現實技術實現三維的演示空間。
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![]() | 第二十一章 shockwave 3d專題 director mx2004為在線用戶和離線用戶帶來了互動的三維世界。較之以前的版本,director的最大變化就是加入了shockwave 3d引擎。通過director,可以創建交互的三維影片。 | |||||
![]() | 第二十二章 在課件中使用卡通角色 相信大家對office助手一定印象深刻,office中的agent角色大都形象可愛,具有一定的智能,它們會根據用戶的操作提供一些建議、幫助等信息,為整個程序添色不少。那么,有沒有想過在自己的作品中也能實現類似的功能呢? | |||||
![]() | 第二十三章 提高作品的易用性 現在,開發人員可以利用director mx 2004開發出界面更加友好,使用更方便的程序。在director mx 2004中可以為基于網絡的shockwave內容或獨立的播放程序添加語音說明、字幕以及鍵盤導航等功能而無須使用專門的屏幕閱讀軟件。 | |||||
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