在開始你的authorware作品之前你就要考慮好以下問題:
1.規范各種外部文件的位置
如果在你的作品中嵌入了大量的文件,特別是聲音這樣的大塊頭,會使主程序文件體積過大,影響播放速度。所以常常將這些文件作為外部文件發布。對這些文件,不同類型一般放在不同的目錄下,以便管理。比如,圖片放在image文件夾中,聲音放在sound文件夾中等等。
2.運行程序時顯示器的分辨率
這是一個很重要的問題,authorware默認的作品是大小是640×480,這樣大小的作品很適合在14寸顯示器上運行,現在的主流顯示器分辨率一般為800×600,所以,一般將作品的大小設為800×600。這項工作要在開始設計之前就要做好,要是等到程序設計完成之后,再來更改顯示大小,那么原來調整好的圖片、文字、按鈕的位置將都發生變化,重新調整是很令人頭疼的。
可是,如果你的用戶的顯示器的分辨率不是800×600,而是640×480或者1024×768呢。這樣,你的作品也不能得到最佳的視覺效果。這就需要在程序行一開始就檢測用戶的顯示器分辨率,如果不合適,進行調整。這里可以使用一個擴展函數庫altools.u32來實現(很多authorware學習站點提供擴展函數庫下載)。
3.是否需要標題欄(title bar)和菜單欄(menu bar)
這個問題也是在設計作品之前就要考慮好的問題,authorware默認顯示標題欄和菜單欄。如果你在完成后又想去掉菜單欄,也要對所有的圖片進行位置的調整,因為菜單欄和標題欄也在屏幕上占了一定的高度。
4.關于外部擴展函數
使用外部擴展函數庫之前,要考慮好這個外部文件的位置。比如,你要使用 winapi.u32 這個擴展函數,這個文件在authorware安裝目錄下,但是你最好在主程序文件下建一目錄,將這些外部函數都放在這個目錄里,設置好搜索路徑,否則在沒有安裝authorware的機器上會提示找不到這些函數,從而無法實現這些函數的功能。
5.關于字體
如果你在作品中,需要使用系統提供的四種基本中文字庫之外的字體,在確認用戶機器上有這種字庫時,可以將字符方式顯示這種文本,否則,你就要將這些文字轉化為圖片,這樣才能保證用戶看到的效果正是你想表現的。
6.關于圖片和聲音
圖片和聲音占用的空間較大,對程序的運行速度有很大影響。
在使用圖片時,如果256色可以表現出所需色彩的,就不要使用16位或16位以上的真彩色,這樣也會使你的文件變很很大。還有,因為是要在屏幕上顯示圖片,屏幕的顯示精度為每英寸有72點或96點,那就沒有必要使用每英寸100點以上的圖片,因為最終的顯示效果基本一樣。
對于聲音素材,采樣的頻率和量化的精度直接影響聲音的數據量。對于人聲解說,一般使用22.05khz采樣率,16位量化,若使用44.1khz,在效果上沒有明顯提高,卻大大增加了數據量。聲音的編碼,最好采用macromedia的swa格式,這種格式質量不錯,壓縮比也很高??梢允褂谩皒tras>>other>>conver wav to swa…”來將wav聲音轉化為swa聲音。
設計程序流程圖
在開始啟動authorware制作你的程序之前,最好將你的課件內容用一個線框流程圖表示出來。比如,什么時候進行跳轉,跳到什么地方,如何返回等等??雌饋恚坪跣☆}大做,可是真正做過課件的朋友都會體會到這樣做的重要性。沒有流程圖,在設計程序時,隨心所欲,將會不停地修改,始終確定不了程序的流向。所以在開始制作之前,理好課件各層次的關系,畫出流程圖,哪怕非常簡單,都會大大提高工作效率。
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