圖1
編輯庫文件更是方便,一般和程序流程設計圖標的編輯過程一樣。例如刪除庫文件里的某一設計圖標時,只須選定該設計圖標后,按下"delete"鍵或者執行菜單【edit】/【clear】即可;假如該設計圖標還與流程線上的某一設計圖標存在"調用"鏈接關系,強制刪除庫文件里的設計圖標后,流程線上的設計圖標將變為空內容,因此在刪除前切記考慮清楚,否則很容易造成不必要的錯誤與損失,特別是對于比較復雜的大型多媒體設計。庫文件進行修改刪除等操作后,記得進行保存。
提示技巧
前面我們提過庫與程序之間的這種特殊的鏈接保持關系同樣體現在對設計圖標的屬性修改上,也就是說建立"調用"鏈接關系后,修改庫文件里設計圖標的屬性,其實并不影響先前程序流程線上任何已經與該設計圖標建立鏈接關系的設計圖標的屬性,但是我們可以人為地進行選擇性的更新,執行菜單【xtras】/【library links...】可以選擇存在鏈接關系的程序流程線上的設計圖標,使其更新保持為和最新版本的庫文件有一致的設計圖標屬性,如圖2所示。
圖2
庫的典型應用
一個大型的多媒體程序,我們強烈推薦使用庫,為什么呢?因為authorware打包程序在執行前都需要把程序文件自身數據調入到內存,然后才開始播放執行,出現程序界面。假如不使用庫,而把所有的資源都內置于程序本身,勢必造成程序文件的臃腫,增加程序的執行讀取時間;而利用庫,在程序中保存的卻是一種資源的"調用"鏈接關系,需要用到什么才從庫里讀取什么,不需要的依舊存放在庫里,這樣就提高了程序的執行響應速度,令多媒體程序"跑"起來更加地流暢,同時也體現了程序設計優化論的程序資源與數據資源分離的思想。當然我們在打包發行程序的時候,也需要把對應的庫文件一起打包發行,否則破壞了程序與庫文件之間的鏈接關系,程序只能成為一個丟失了內容的"空心"蘿卜,無法正確執行。
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