使用 authorware 6.0 編輯多媒體課件大致要經過分析、設計、開發、評估和發布等幾個階段。在分析階段,首先要分析即將開始的多媒體課件需要完成的功能,如:誰是觀看課件的對象?將要達到什么樣的預期目標?需要運用哪些方面的信息?觀看課件的環境又是怎樣的?在安靜的環境下,可能要更多地使用聲音、音樂來表達課件的內容,而在吵鬧的環境下,使用醒目的標題則是一個非常好的選擇。
在分析階段需要考慮的最后一個問題就是播放課件的硬件條件。如果計算機的配置很高,具有很高的分辨率,那就應該選擇一些高清晰度的圖片,特技效果也是必不可少的;如果計算機的配置一般,那就應該更多地考慮使用文本,而放棄大型的聲音、影像、動畫文件。因為,這些內容在配置較低的計算機上無法達到預期的效果,甚至是不能播放的。如果一個多媒體課件不能按照播放條件進行制作,即使它的內容再好,表現形式再豐富,也不能算是成功的。
在設計階段,一方面要創建課件綱要和草稿,另一方面要確定搜集的素材。綱要和草稿是課件內容的進一步細化, authorware 6.0 的工作就是把素材組織進來,實現綱要和草稿的要求,通過這樣一種形式,可以將設想與目標有機地聯系起來。由于草稿只是表達課件的基本思想,因此,無須花費太多的時間和精力追求草稿的可視化效果。因為,隨著設計方案的進一步細化,一些內容還可能需要做出相應的調整。
一旦確定設計方案之后,就需要為設計方案收集素材。方案的確定與素材的收集可以說是相輔相成的。無論多么優秀的設計方案,如果沒有素材來表達,那只能是空中樓閣。同樣,素材沒有很好的設計方案來組織,那也只能是一盤散沙。對于專業的設計人員來說,他們都會根據設計方案的要求,列出一個資料或素材清單,其中包括將要使用的聲音、圖形、動畫、文字、視頻及其他所有素材。
authorware 6.0 擁有一個內容豐富的媒體庫,通過媒體庫使用素材,那么 authorware 6.0 中存放的將是這些外部內容的鏈接,當需要多次使用這些外部內容時,就可以節省較多的磁盤空間。需要對課件進行更新時,只要將外部內容進行更新,引用外部內容的圖標將自動更新。
在開發階段,就可以著手逐項實現課件的功能。通過內容的導入,運行 authorware 6.0 的變換、運動效果,根據設計方案創建相應的瀏覽結構,添加交互功能。為了保證課件的正常運行,在此期間要對每一個分過程進行測試。
當用戶認為設計的課件已經達到了預期的目標時,就進入了課件的評估階段,此時的主要工作是測試及精加工處理。測試時需要考慮課件的運行環境,如果只在制作課件的環境內進行測試是沒有意義的。測試的重點是課件的交互性,盡量保持課件的簡潔、流暢,取消那些容易引起異義的流程。在評估階段的末期,還應該將制作的課件與當初的設計方案進行對照,檢查一下是否有遺漏的內容。
發布程序是課件制作的最后一個階段。如果開始的課件是用于 internet 或公司內部的 intranet ,需要使用 authorware 6.0 web packager 工具來對課件進行打包處理,然后創建嵌入該課件的 html 頁面,并把所有需要的文件存放到 web 服務器上,在確保下載無誤的情況下,用戶就可以通過客戶端使用瀏覽器觀看課件的內容。
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