第五節 選 擇 題 by sintian | ||||||||||||||||||||||
與計算機進行交互,是課件的一項基本功能,交互功能是否強大,也是評價一個課件制作軟件的一個重要指標。本節通過“選擇題”類型課件實例來講解authorware 6強大的人機交互功能。 本節要點:交互圖標(interation) 多種交互類型 自定義按鈕 變量的使用 本例簡介:人機交互是對多媒體課件的基本要求,authorware的交互類型很多。選擇題型課件在學校教育中應用很廣泛,本例將通過單選題和多選題的制作來學習authorware的幾種重要的交互功能。 完成后流程圖: 運行界面: 制作步驟: 1、向設計窗口中拖入一個交互圖標(interation movie),命名為“choice”。 3、向“test”圖標的右邊拖一個計算圖標(calculation),這時彈出“響應類型(response type)”對話框。其中有11種交互響應類型,默認類型為“按鈕響應(button)”,我們這里取默認值。然后將其命名為“a”。
4、雙擊“a”圖標上面的小矩形按鈕 單擊“buttons...”按鈕,可對按鈕類型進行詳細的設置,比如設置按鈕的風格、形狀、文字字體等,還可以定義自己的圖形按鈕。本例我們選用“standard windows checkbox”類型的按鈕。 單擊鼠標屬性設置框中“cursors”右邊的 5、再拖三個計算圖標和一個群組圖標到圖標“a”的右邊。分別命名為“b”、“c”、“d”和“answer”。這時不再彈出交互類型選擇框,而是自動將響應類型設為與前一個圖標相同。 關閉“a”設計窗口,確認輸入后,彈出新變量定義對話框,設置如圖?!癷nitial val”是初使值,“description”是對該變量進行說明,可以不寫。初使值設為“你還沒選呢!”是當用戶沒有按任何選項時,提示用戶。 7、同樣對圖標“b”、“c”、“d”進行類似的輸入。
8、雙擊“answer”圖標上面的小矩形按鈕 9、“answer”圖標中的內容中將用戶選擇的答案顯示出來并做判斷。向其中拖入一計算圖標和一個顯示圖標,并命名。如流程圖。 “display answer”圖標中輸入文字如下圖。變量用大括號括起來,實際顯示的是變量的值。 技巧提示: 源文件:點擊這里下載 |
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