星際里面有不少的任務關,也可以自己編輯地圖,畫面上有各種地形,建筑和部隊,存在一個問題,初始化畫面的流程很亂,待解決的問題:完成初始化畫面的工作,同時盡量減少各種繪制細節的耦合.
思路:既然星際的畫面由幾個部分組成,地圖(就是地形和礦產),建筑,部隊,那么我們把他們看成是零件,組裝起來就是最后的產品(整個畫面).
建造器(Builder)模式示例:
- <?php
- //規范制造各個零件的接口
- interface Builder
- {
- //制造地圖零件
- public function buildMapPart();
- //制造建筑零件
- public function buildBuildingPart();
- //制造部隊零件
- public function buildArmyPart();
- //組裝零件
- public function getResult();
- }
- //實際建造器類,比如初始化某個任務關
- class ConcreteBuilder implements Builder
- {
- //制造地圖零件
- public function buildMapPart()
- {
- //根據任務的設定畫上地圖
- echo '地圖零件n';
- }
- //制造建筑零件
- public function buildBuildingPart()
- {
- //根據任務的設定畫上建筑,包括玩家的和敵人的
- echo '建筑零件n';
- }
- //制造部隊零件
- public function buildArmyPart()
- {
- //根據任務的設定畫上部隊,包括玩家的和敵人的
- echo '部隊零件n';
- }
- //組裝零件
- public function getResult()
- {
- //將所有的東西疊加和處理,形成初始化畫面
- echo '組裝零件n';
- }
- }
- //監督類,也就是控制繪制流程的類
- class Director
- {
- //私有屬性,確定使用的建造器
- private $builder;
- //構造方法,參數為選定的建造器對象
- public function __construct($builder)
- {
- //確定使用的建造器
- $this->builder = $builder;
- }
- //負責建造流程的方法,調用建造器對象的方法,制造所有零件
- public function buildeAllPart()
- {
- //制造地圖零件
- $this->builder->buildMapPart();
- //制造建筑零件
- $this->builder->buildBuildingPart();
- //制造部隊零件
- $this->builder->buildArmyPart();
- }
- }
- //假設根據任務關,初始化我們需要的實際建造器對象
- $concreteBuilder = new ConcreteBuilder();
- //初始化一個監督對象
- $director = new Director($concreteBuilder);
- //制造所有零件
- $director->buildeAllPart();
- //最后讓建造器組裝零件,生成畫面
- $concreteBuilder->getResult();
- ?>
用途總結:建造器模式可以將流程和細節分離,各司其職.
實現總結:需要一個建造器接口或者抽象類,負責規范各個方法,比如上面的Builder,然后讓實際的建造器類去實現所有的方法,比如上面的ConcreteBuilder,同時需要負責流程管理的監督類,比如上面的Director,負責調用建造器的各個零件制造方法,最后讓建造器去組裝所有的零件.
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