我們一般用new來新增對象,不過很多時候新增一個對象需要一些工作,而星際里面往往會新增某些類的大量的對象,比如新增很多機槍兵和龍騎.
待解決的問題:我們能否減少new的使用,同時避免需要新增對象的時候,了解對象的類名.
思路:php5提供了克隆方法,我們可以新增一個對象,然后每次需要新增和她同類的對象,克隆他就可以了.
原型(Prototype)模式示例,代碼如下:
- <?php
- //機兵類
- class Marine
- {
- //所屬的用戶ID
- public $playerID
- //構造函數,參數為用戶的id
- public function __construct($id)
- {
- $this->playerID = $id;
- }
- }
- //兵種的管理類
- class TroopManager
- {
- //數組,用于存放多個兵種的原型
- public $troopPrototype = array();
- //增加原型,第一個參數為原型的名字,第二個參數為原型對象
- public function addPrototype($name, $prototype)
- {
- $this->troopPrototype[$name] = $prototype;
- }
- //獲取原型的克隆,也就是替代new的方法,參數為原型的名字
- public function getPrototype($name)
- {
- return clone $this->troopPrototype[$name];
- }
- }
- //初始化兵種的管理類
- $manager = new TroopManager();
- //初始化兩個屬于不同玩家的機兵的原型
- $m1 = new Marine(1);
- $m2 = new Marine(2);
- //增加原型,同時用比較容易記憶的名字來命名原型
- $manager->addPrototype('Marine of 1', $m1);
- $manager->addPrototype('Marine of 2', $m2);
- //當需要新增對象的時候,我們可以不必知道對象的類名和初始化的工作
- $m3 = $manager->getPrototype('Marine of 1');
- ?>
用途總結:原型模式可以將新增對象的工作細節封裝.
實現總結:需要一個原型管理類,實現增加和獲取克隆原型的方法,注意這里由于為了簡明,省略了一些東西,實際上我們可以在克隆方法上做一些改動,也可以用接口規范每個原型類.
新聞熱點
疑難解答