今天我們就來介紹一個簡單的使用,就是UG10.0通過縫合命令將片體縫合成實體的過程,很簡單,下面我們就來看看詳細的教程。
1、打開UG10.0軟件,新建一個模型文件。
2、拉伸一個片體作為演示所用。(拉伸片體與拉伸實體的步驟是相同的,只是需要將設置中的體類型由實體改成片體就可以了)
3、激活“有界平面”,出現如下圖所示的有界平面對話框。激活方式有兩種。
方法一:執行【菜單】【插入】【曲面】【有界平面】;
方法二:在工具欄中執行【曲面】【更多】【有界平面】。兩種方法各有優劣。
4、根據“有界平面”對話框的操作提示,我們選擇四條曲線,如下圖所示1號紅色框選,四條封閉的直線選完之后,就出現了一個平面,然后點擊2號紅色框選中的“應用”按鈕。因為我們還需要再創建一個有界平面,將之前拉伸的片體完全封閉起來,所以需要保留這個“有界平面”對話框。
5、如下圖所示,用上一步相同方法創建另一個有界平面,至此,拉伸出來的片體完全成為了一個封閉的六面體。其實這是假的,它里面是空的,它僅僅只是個片體。
6、以上5步完全是為了下面的操作做鋪墊,接下來才是“縫合”命令的具體操作步驟。如下圖所示,執行【菜單】【插入】【組合】【縫合】,激活“縫合”命令。
7、根據彈出的“縫合”對話框給出的操作提示,先選擇目標片體,如下紅色框選,變成綠色的平面就是我們選擇的目標片體。說明一下,類型默認的是片體,可以不用理會。
8、選擇完目標片體,接下來就是選擇工具片體,如下圖所示選擇拉伸的片體和另一個有界平面(其實就是目標片體之外的所有片體)。選擇完片體之后,點擊“確定”完成縫合操作
9、如下圖所示縫合完畢,別看它和縫合之前沒什么區別,其實它里面已經是實心的。
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