UG12.0中想要創建皮帶輪模型,主體可以通過旋轉得到,該怎么創建呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、皮帶輪的主體可以通過旋轉命令得到,而旋轉命令所用的截面線在上次的經驗分享中已繪制完成??梢越又瓿珊罄m的工作。
2、回到建模模式,在旋轉對話框中指定矢量為Z正向,定點為坐標原點;開始角度為0結束角度為360,確定后得到皮帶輪的主體模型。
3、為皮帶輪創建鍵槽。選用拉伸命令,以XY面為草繪平面。在草繪模式中,在Y軸上繪制一個與Y軸對稱的矩形,矩形的長為4,矩形的長邊1距離X軸9.6,長邊2距離X軸3.
4、回到拉伸對話框,矢量方向為Z軸,拉伸方式為對稱拉伸,值為50(只要長超出皮帶輪的厚度即可)。布爾選項用減去。主體得到通孔的鍵槽。
5、再次選用拉伸命令,以XY面為草繪平面;草繪中在X軸上繪一直徑為24的圓,圓心距離Y軸30.
6、回到拉伸對話框,矢量方向為Z軸,拉伸方式為對稱拉伸,值為50(只要長超出皮帶輪的厚度即可)。布爾選項用減去。主體得到皮帶輪中開孔的效果。
7、用陣列特征命令對上步創建的圓孔進行圓形陣列,數量為6跨角為360。得到皮帶輪的實體模型。
以上就是UG12.0創建皮帶輪模型的教程,希望大家喜歡,請繼續關注錯新站長站。
相關推薦:
UG12.0鈑金怎么創建一個掛鉤?
UG12.0圓柱面上怎么添加螺旋凹槽?
UG12.0不使用筋板命令怎么創建加強筋?
新聞熱點
疑難解答
圖片精選