三維場景經常會用到山體地形,那么blender下如何更高效的制作山體地形呢?讓我們一起來制作個山體模型。
1、打開blender“文件”--“用戶設置”。
2、切換到“插件”頻道,搜索并勾選安裝“Add Mesh:ANT Landscape”,底部“保存用戶配置”。
3、按“shift+a”鍵,選擇“網格”--“Landscape”,創建一個山體模型。
4、左邊可以對山體進行設置,像 細分、Mesh Size、高度等,直到獲得需要的山體樣式。
5、勾選“球形”,山體就變成了“石頭”。
6、進入“雕刻模式”,取消“對稱/鎖定”中對“X”的選擇,然后選擇不同筆刷就可以對山體進行細部調整了。
注意事項:
其實簡單的地形我們也可以直接用“平面”修改器細分后,然后在雕刻模式制作。
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