Blender建立的模型想要進行面擴展,該怎么操作呢?今天我們就來看看在立方體的表面上,再擴展下去,在物體基礎上再延伸出去的方法,請看下文詳細介紹。
1、進入編輯模式,如果忘記編輯模式參考下面經驗
2、點擊左邊面板的添加,擠出->區塊,快捷鍵:E
3、此時可以看到選取的面,有一條直線,移動鼠標,則可以把面延伸出去,生成一個連續的立方體
4、如果是選擇了一整個物體,那么就相當于復制一個物體了
5、如果選擇了2個面,那么就等于把這2個面同時延伸出來,按住Ctrl,然后右擊選取面
6、如果選取的是邊,那么延伸出來的是一個面
注意:移動之后,鼠標單擊是確定完成,ESC是取消
以上就是Blender對模型進行面擴展的教程,希望大家喜歡,請繼續關注錯新站長站。
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