編輯自己的blender模型的時候,發現自己添加的一個面是黑色的,不顯示材質,渲染后也一樣,但是其它的相似面都沒問題。
1、今天是在編輯一個模型,“編輯模式”中選擇兩根線,然后“W”選擇“橋接多組循環邊”生成新的面,去掉外面的面就發現這個創建的面與其它的外面不一樣,是黑色的。
2、熟悉法線的朋友應該都知道這是法線問題,我們選擇這個面,發現“法線坐標”確實與其它面是相反的不一樣的。
3、在“編輯模式”下,按“a”鍵全選這個模型。
4、然后“ctrl+n”快捷鍵,重新計算法線,然后就ok了。
5、如果是內部貼圖紋理不顯示,可能是沒有開啟“雙面”渲染,可以選中模型,在右邊的屬性中選擇“數據”。
6、在其中的“法向”下勾選“雙面”。
7、如果你渲染后全是黑色的的話,這可能就是沒有添加燈光。
8、可以“shift+a”,或者在左邊“創建” 添加一個“燈光”到合適的位置就可以了。
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