顯卡現(xiàn)在已經(jīng)成為了電腦配件中尤為重要的一個(gè)部分,無(wú)論是游戲還是作圖影音,一張顯卡的性能往往就決定了一臺(tái)機(jī)器的整體性能,下面武林網(wǎng)給大家分享一下關(guān)于電腦顯卡知識(shí)以及電腦顯卡的各項(xiàng)參數(shù)詳解。
顯卡:全稱(chēng)顯示接口卡,又稱(chēng)顯示適配器,顯卡接在電腦主板上,它將電腦的數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換成模擬信號(hào)讓顯示器顯示出來(lái),同時(shí)顯卡還是有圖像處理能力,可協(xié)助CPU工作,提高整體的運(yùn)行速度,可以說(shuō),目前對(duì)于游戲影音和從事專(zhuān)業(yè)圖形設(shè)計(jì)的人來(lái)說(shuō)顯卡非常重要。
顯卡分核顯(集顯)和獨(dú)顯兩大分類(lèi):
核顯,有的又稱(chēng)集顯,我記得曾今有人問(wèn)過(guò)這兩個(gè)有什么區(qū)別,其實(shí)稱(chēng)呼都不是官方指定的,只是玩家的定義而已,集顯,(集成顯卡)一般通指主板帶的顯示核心,舉個(gè)例子:以前775的G41帶的X4500的顯示芯片 和AM3的880帶的HD4250的顯示核心 都屬于集顯,而核顯(核心顯卡)則指的是CPU自帶集成的顯卡 新一代的圖形處理核心 從去年開(kāi)始到現(xiàn)在 基本已經(jīng)由集顯轉(zhuǎn)換成核顯了 從intel的G41到現(xiàn)在的G3258,由880到現(xiàn)在的APU,不得不說(shuō)這是在核顯上的一大突破 核顯比之集顯有更大的提升 而且功耗也有所降低。
了解獨(dú)顯(獨(dú)立顯卡)知識(shí)以及優(yōu)缺點(diǎn):
指將顯示芯片、顯存及其相關(guān)電路單獨(dú)做在一塊電路板上,自成一體而作為一塊獨(dú)立的板卡存在,它需占用主板的擴(kuò)展PEI-E插槽。
獨(dú)顯比核顯的優(yōu)點(diǎn)是:?jiǎn)为?dú)安裝有顯存,一般不占用系統(tǒng)內(nèi)存,在技術(shù)上也較集成顯卡先進(jìn)得多,性能比核顯超強(qiáng),容易進(jìn)行顯卡的硬件升級(jí)。
獨(dú)顯相對(duì)的缺點(diǎn)是:功耗加大,發(fā)熱量也大,還需另外增加獨(dú)顯的預(yù)算。
如何判斷是否是獨(dú)顯還是核顯:
獨(dú)顯和核顯最好區(qū)別的一個(gè)部分就是 核顯是主板集成的顯示輸出的,而獨(dú)顯是單獨(dú)的一個(gè)硬件,區(qū)別是否是獨(dú)立顯卡可以查看一下主板的PCI-E插槽是否有硬件插上去,這也沒(méi)什么技術(shù)性可言的了。
了解下顯示芯片:
顯示芯片,又稱(chēng)GPU,常見(jiàn)的生產(chǎn)顯示芯片的廠商:Intel、AMD、NVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3DLabs 現(xiàn)在市面基本已ATI(AMD)。NVidia和 INTEL作為主流引導(dǎo),而Matrox、3D Labs則主要面向?qū)I(yè)圖形市場(chǎng),例如麗臺(tái)的專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)卡。
顯存芯片:現(xiàn)在主流的都是GDDR3和GDDR5的,顯存芯片組成的也就是我們經(jīng)常所說(shuō)的顯存,顯存也不是說(shuō)數(shù)值越大就越好,同樣的一個(gè)顯示芯片 GDDR5的顯存也要比翻倍的GDDR3的性能要強(qiáng) 這個(gè)不是唯一確定顯卡性能的參數(shù)。
供電:很大程度上保證了整機(jī)的穩(wěn)定工作,相當(dāng)于主機(jī)的電源,如果說(shuō)電源是主機(jī)的心臟 那供電就是顯卡的心臟,顯卡在滿(mǎn)負(fù)荷運(yùn)行時(shí),穩(wěn)定供電可以提供相對(duì)穩(wěn)定的電壓,保證電流供應(yīng),不會(huì)因?yàn)轱@卡負(fù)荷大導(dǎo)致電壓變化,進(jìn)而影響供電穩(wěn)定、影響顯卡性能。這也是很多資深玩家鑒別一張顯卡做工用料的一大依據(jù)。
了解視屏輸出接口:
顯卡是聯(lián)系主機(jī)與顯示器的橋梁,當(dāng)顯卡將顯示信號(hào)處理完畢之后,就必須通過(guò)相應(yīng)的接口將信號(hào)傳輸給顯示器。而擔(dān)負(fù)顯卡視頻輸出任務(wù)的就是視頻輸出接口,近幾年,顯卡視頻輸出接口發(fā)展突飛猛進(jìn),從最初的VGA(D-SUB)、DVI發(fā)展到現(xiàn)在的HDMI、DisplayPort也不過(guò)短短幾年時(shí)間,不過(guò)目前主流用的還是這幾種接口,連最好的VGA也還沒(méi)淘汰這四種接口基本都不難區(qū)別,唯一一點(diǎn)就是可能HDMI和DP這兩個(gè)可能有些淫計(jì)較難區(qū)別 其實(shí)這個(gè)看接口基本都能體現(xiàn)的出來(lái)的了,呈八字形的為HDMI的輸出接口,呈梯字型的則為DP的輸出接口,這樣分辨就可以區(qū)分,一般顯卡接口上也有標(biāo)注。
了解顯卡散熱系統(tǒng):
除了顯卡的各方面的參數(shù)對(duì)比之外,顯卡的做工用料或者是散熱也是玩家選擇一片顯卡好壞的一個(gè)重要地方,不過(guò)對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)需要去參考下顯卡的具體評(píng)測(cè)和拆解圖了。
顯卡都有哪些參數(shù):
顯卡的具體參數(shù)一般有 顯示芯片(芯片代號(hào))、顯存容量、顯存類(lèi)型、顯存位寬、顯存封裝、核心頻率(boost頻率)、顯存頻率、流處理單元(流處理器)。
下面我們就來(lái)了解下電腦顯卡的各項(xiàng)參數(shù)詳解:
1、顯示芯片:
顯示芯片是顯卡的核心芯片,它的性能好壞直接決定了顯卡性能的好壞,它的主要任務(wù)就是處理系統(tǒng)輸入的視頻信息并將其進(jìn)行構(gòu)建、渲染等工作。顯示主芯片的性能直接決定了顯示卡性能的高低。不同的顯示芯片,不論從內(nèi)部結(jié)構(gòu)還是其性能,都存在著差異,而其價(jià)格差別也很大。顯示芯片在顯卡中的地位,就相當(dāng)于電腦中CPU的地位,是整個(gè)顯卡的核心。因?yàn)轱@示芯片的復(fù)雜性,目前設(shè)計(jì)、制造顯示芯片的廠家只有NVIDIA、AMD、SIS、VIA等公司。家用娛樂(lè)性顯卡都采用單芯片設(shè)計(jì)的顯示芯片,而在部分專(zhuān)業(yè)的工作站顯卡上有采用多個(gè)顯示芯片組合的方式。
不同型號(hào)的顯示芯片都有芯片代號(hào) 比如之前GTX660的GK104 還有現(xiàn)在GTX960的GM206 同一型號(hào)無(wú)論是哪個(gè)品牌或者是哪個(gè)版本的芯片代號(hào)都是一樣的,也就是說(shuō)所有品牌的GTX960無(wú)論是什么版本的,芯片代號(hào)都是GM206的,只是在其他參數(shù)上會(huì)有差異。
2、核心頻率:
顯示核心的核心頻率在一定程度上反映出核心的運(yùn)行性能,就像CPU的運(yùn)行頻率一樣。我們前邊已經(jīng)說(shuō)過(guò)顯卡在核心架構(gòu)上的差異,而如果在相同核心架構(gòu)的前提下,核心頻率越高的顯卡其運(yùn)行性能就越好,當(dāng)然,這是在同一核心架構(gòu)的情況下 ,在不同核心架構(gòu)的情況下,人家的架構(gòu)都比你高,你的核心再高也沒(méi)用,就如GTX660和GTX960,這樣不同核心的顯卡比核心頻率是沒(méi)什么實(shí)際意義的了。
一般現(xiàn)在的顯卡的參數(shù)在核心頻率后面都會(huì)有個(gè)BOOST頻率,也就是動(dòng)態(tài)頻率,相對(duì)于intel的睿頻技術(shù),可以根據(jù)實(shí)際功耗動(dòng)態(tài)調(diào)整你顯卡的頻率,不過(guò)總的還是要取決于你顯卡本身的核心頻率,比較雞肋。
3、顯存速度:
我們常見(jiàn)的顯卡參數(shù)中,還可以看見(jiàn)如DDR3:1.4ns這類(lèi)參數(shù),這里的DDR3表示的則是顯存類(lèi)型,而后面的1.4ns表示的則為顯存速度,顯存速度一般以ns(納秒)為單位,越小表示顯存的速度越快,顯存的性能越好。
4、顯存類(lèi)型:
顯卡上采用的顯存類(lèi)型主要有SDR、DDR SDRAM、DDR SGRAM、DDR2.GDDR2.DDR3.GDDR3.GDDR4.GDDR5。其中,現(xiàn)在主流的已GDDR3和GDDR5為主,不同的顯存類(lèi)型,傳輸效率都不一樣。
5、顯存頻率:
顯存頻率是指默認(rèn)情況下,該顯存在顯卡上工作時(shí)的頻率,以MHz(兆赫茲)為單位。顯存頻率一定程度上反應(yīng)著該顯存的速度。
顯存頻率與顯存時(shí)鐘周期是相關(guān)的,二者成倒數(shù)關(guān)系,顯存的理論工作頻率計(jì)算公式是:顯存理論工作頻率(MHz)=1000/顯存速度*2。
顯存頻率隨著顯存的類(lèi)型、性能的不同而不同,目前采用最為廣泛的顯存類(lèi)型,目前無(wú)論中、低端顯卡,還是高端顯卡大部分都采用DDR5。
6、顯存容量:
這個(gè)是現(xiàn)在很多小白最在意的一個(gè)參數(shù)了,這其實(shí)類(lèi)似于一臺(tái)主機(jī)的內(nèi)存,其他參數(shù)相同的情況下容量一般是越大越好,但比較顯卡時(shí)不能只注意到顯存(很多js會(huì)以低性能核心配大顯存作為賣(mài)點(diǎn)),其實(shí)現(xiàn)在顯存容量除了高端的GTX970之類(lèi)的玩單機(jī)大作之外,顯存容量已經(jīng)不是衡量一個(gè)顯卡性能的標(biāo)準(zhǔn)的了,特別在之前GTX660還出了192BIT只能用到1.5G的顯存門(mén),雖然現(xiàn)在的芯片也優(yōu)化約好越好,但是一個(gè)顯卡的性能畢竟還是以顯示芯片,核心頻率和顯存帶寬為主 一個(gè)顯卡的參數(shù)上去的是時(shí)候,芯片開(kāi)發(fā)商自然也會(huì)把顯存容量也提升上去 這就像GTX660 GTX960級(jí)別的顯卡沒(méi)有1G容量的情況。
7、顯存位寬:
顯存位寬是顯存在一個(gè)時(shí)鐘周期內(nèi)所能傳送數(shù)據(jù)的位數(shù),位數(shù)越大則瞬間所能傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量越大。常見(jiàn)的顯存位寬有64bit,128bit,256bit,320bit和512bit,從顯存位寬上我們也可以判斷一張顯卡的級(jí)別,通常來(lái)說(shuō),顯存位寬越高的顯卡級(jí)別越高。而一張顯卡的顯存位寬,一般是由顯卡核心的顯存位寬控制器決定的。
8、顯卡帶寬:
指圖形芯片與顯存之間一次可讀入的數(shù)據(jù)傳輸量,它是決定顯卡性能和速度的主要因素,代表顯存的數(shù)據(jù)傳輸速度,這里說(shuō)明下,顯卡位寬和顯卡帶寬是兩個(gè)不同的概念的,不過(guò)兩者的關(guān)系也聯(lián)系緊密,在顯存頻率相當(dāng)?shù)那闆r下,顯存位寬將決定顯存帶寬的大小 其計(jì)算公式為:顯存帶寬=工作頻率×顯存位寬/8。
PS:顯存位寬和顯存帶寬不是同一個(gè)參數(shù) 這個(gè)可能會(huì)有人兩者混淆。
9、流處理單元:
在DX10顯卡出來(lái)以前,并沒(méi)有“流處理器”這個(gè)說(shuō)法,在DX10的時(shí)代,取消了傳統(tǒng)的“像素管線”和“頂點(diǎn)管線”,統(tǒng)一改為流處理器單元,它既可以進(jìn)行頂點(diǎn)運(yùn)算也可以進(jìn)行像素運(yùn)算,這樣在不同的場(chǎng)景中,顯卡就可以動(dòng)態(tài)地分配進(jìn)行頂點(diǎn)運(yùn)算和像素運(yùn)算的流處理器數(shù)量,達(dá)到資源的充分利用。
每個(gè)流處理器當(dāng)中都有專(zhuān)門(mén)高速單元負(fù)責(zé)解碼和執(zhí)行流數(shù)據(jù)。片載緩存是一個(gè)典型的采用流處理器的單元,它可以迅速輸入和讀取數(shù)據(jù)從而完成下一步的渲染。
流處理器多少對(duì)顯卡性能有決定性作用,可以說(shuō)高中低端的顯卡除了核心不同外最主要的差別就在于流處理器數(shù)量,但是有一點(diǎn)要注意,就是NV和AMD的顯卡流處理器數(shù)量不具有可比性,他們兩家的顯卡核心架構(gòu)不同,不能通過(guò)比較流處理器多少來(lái)看性能,一般情況下NV的顯卡流處理器數(shù)量會(huì)明顯少于AMD,要從流處理器多少來(lái)看性能,只能自家的與自家的比,
10、顯存封裝:
顯存封裝類(lèi)型基本分:TSOP,QFP和BGA三類(lèi),現(xiàn)在基本已BGA為主。
區(qū)分類(lèi)型:從外觀上看,顯存為方形的是BGA封裝,長(zhǎng)方形的為T(mén)SOP封裝;
從技術(shù)上看,BGA封裝技術(shù)更為成熟,發(fā)熱量更小,而且要求的封裝技術(shù)比較高(同理,假冒的成本也比較高)。
11、3D API:
這個(gè)可以自己去了解下,個(gè)人電腦中主要應(yīng)用的3D API有:DirectX和 OpenGLOpenGL 主要用于專(zhuān)業(yè)圖形領(lǐng)域及通用計(jì)算中,所有專(zhuān)業(yè)的2D、3D圖像設(shè)計(jì)軟件都對(duì)其支持,所以專(zhuān)業(yè)圖形顯卡都必需支持龐大的完整的OpenGL功能 常見(jiàn)的游戲顯卡只支持少部分OpenCL功能,驅(qū)動(dòng)程序也只集成了部分OpenCL函數(shù),而不支持的部分只能由CPU進(jìn)行運(yùn)算,效率極低,所以在專(zhuān)業(yè)圖形領(lǐng)域中,再頂級(jí)的游戲卡也遠(yuǎn)弱于入門(mén)級(jí)專(zhuān)業(yè)卡,穩(wěn)定性也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及。相對(duì)的,專(zhuān)業(yè)卡雖然完美支持OpenCL,卻對(duì)DirectX極度輕視,幾千元的專(zhuān)業(yè)卡在游戲上也只相當(dāng)于幾百元游戲卡的性能,兼容性也較差。所以做設(shè)計(jì)的同學(xué)們要注意了,是游戲重要還是工作重要,自己來(lái)衡量吧。
DirectX是微軟開(kāi)發(fā),集成在自家Windows系統(tǒng)中,由于Windows系統(tǒng)的普及性,DirectX就自然而然的成為多媒體(包括游戲)開(kāi)發(fā)的主流API在通用計(jì)算方面,由于DirectX的通用計(jì)算功能實(shí)在羸弱,主流的通用計(jì)算還是基于OpenCL的。N卡自DX10以后就開(kāi)始了通用計(jì)算之路,并且走得大刀闊斧,架構(gòu)中的緩存、雙精度浮點(diǎn)單元也是為通用計(jì)算而設(shè)計(jì)(對(duì)游戲卻沒(méi)有太多幫助),最關(guān)鍵的是支持了C++語(yǔ)言,推出基于OpenCL的CUDA開(kāi)發(fā)套件,使更多開(kāi)發(fā)者投入到N卡陣營(yíng)中來(lái)。
12、輸出接口:
現(xiàn)在目前基本都是VGA,DVI,HDMI,DP接口。以前都是已VGA接口為主,隨著技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)在反而更多的是用DVI和HDMI,一般實(shí)用對(duì)接口要求都不是很多,除非的是電競(jìng)用,和顯示器搭配好接口類(lèi)型就可以的了。
總結(jié):
總體來(lái)說(shuō),顯卡的決定性性能主要先關(guān)注,顯示芯片,核心頻率 顯存帶寬(包括顯存位寬和顯存頻率) 還有顯存容量,要是對(duì)比重要性也是從顯示芯片》核心頻率》顯存帶寬 最后才是顯存容量。當(dāng)然,另外還有發(fā)燒友也會(huì)去研究做工用料這塊,這個(gè)就另當(dāng)別論了。
舉個(gè)例子:我記得映眾之前有款GTX750網(wǎng)神的和影馳GTX750虎將的參數(shù)對(duì)比 芯片都是一樣 虎將的核心頻率比網(wǎng)神的高,但是網(wǎng)神的顯存頻率要比虎將的高 其實(shí)兩者性能都差不多,但是真的要比之的話(huà),拋開(kāi)做工用料 優(yōu)先考慮核心頻率的對(duì)比,也就是虎將實(shí)際的性能是要比網(wǎng)神的高點(diǎn)的,實(shí)際的跑分也證實(shí)了這點(diǎn)。只是舉個(gè)例子啊,畢竟同核心不同顯存頻率的還是比較少的。
還有就是信仰了,沒(méi)個(gè)人心中可能都有自己喜歡人為最好的一個(gè)品牌,信仰無(wú)價(jià),直接追求。