顯卡除了在中關村,太平洋和官網看參數之外,還可以通過一個權威軟件------GPU-Z(對然也會出錯),GPU-Z相對中關村這些表面參數 ,里面的各種各樣的參數就要詳細很多了,不過很多人對一些參數也模模糊糊,甚至不知道有何用,這里就大概的幫用戶講解下GPU-Z中的各項參數含義,講解前建議大家如果下載GPU-Z,推薦使用漢化版的。
【GPU】:顯示核芯,核芯代號,所指的是研發公司內部編號,也可以用于區分性能高低。
【工藝】:核心的制作工藝,單位納米,越小工藝就越先進,功耗就越低。
【光柵】:數量越高,顯卡性能越強。
光柵屬于輸出單元,負責后期渲染,將像素點光柵化,主要影響抗鋸齒、動態模糊之類特效,但對光線卻沒什么大的影響。
【總線接口】:提供數據流量帶寬,目前主流的接口是PCI-E 16×,可以提供8G/s的數據流量(雙通道,上、下行各4G/s)。
注:16×@16×,代表最高支持流量,以及目前工作的流量,如果主板或者電源影響,工作接口有可能會下降!
【著色器】:舊架構為“渲染管線+著色頂點”,新架構之后統一為“統一渲染單元”,即“流處理器”,數量越高性能越好。
舊架構區分性能通過“渲染管線”多少、“著色頂點”多少就可以了解顯卡性能。
新架構由于只有一個基數,因此更容易了解,數值越高性能越強。
注:N卡一個流處理器就能發揮作用,因此流處理器數量看上去很少。
A卡對“統一渲染單元”定位不一樣,要5個流處理器單元一組才能工作,因此看上去數量很高。(不同的核心架構可能并不一定是A:N=5:1)
【Directx 支持】:簡稱DX,是微軟編寫的程序,作用于多媒體指令,在顯卡方面,就是針對畫面特效,目前最高級別是DX11(Windows 7)。
【像數填充率】:光柵工作的數據處理流量,公式GPU頻率×光柵=像數填充率。
【紋理填充率】:渲染管線/流處理器的數據處理流量,公式GPU頻率×管線(處理器單元)=紋理填充率。
【顯存類型】:顯存,提供儲存數據和交換數據,顯存代數越高,內存頻率就越高,傳送的數據就越大,目前最高級別的GDDR5,可以高達4600MHz/s以上的速度。
【顯存位寬】:顯存位寬是顯存在一個時鐘周期內所能傳送數據的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的數據量越大,這是顯存的重要參數之一
注:由于目前GDDR5 高頻顯存,即使位寬很低,也可以提供很高的顯存帶寬,即使128bit,也可以提供幾十GB/s以上的帶寬,所以位寬不一定強求高位寬。
還有一個特殊的例子,HD2900XT 顯存位寬達到了512bit,但由于核心架構的原因,渲染效能無法發揮,即使有512bit的位寬也無法達到預期效果。
【顯存容量】顯存是作為數據儲存和交換數據,但并非容量大就表示顯卡就具有很高的性能。
高端顯卡由于核心處理數據龐大,才需要高容量內存的支持。
低端顯卡由于核心本身處理量低,即使配備高容量顯存也不會提升顯卡性能。
【顯存帶寬】:顯存帶寬是指顯示芯片與顯存之間的數據傳輸速率,它以字節/秒為單位。顯存帶寬是決定顯卡性能和速度最重要的因素之一。
顯存帶寬的計算公式為:顯存帶寬=工作頻率×顯存位寬/8
目前GDDR5顯存,即使位寬為128bit,也可以提供幾十G/s以上的帶寬。
【GPU、顯存頻率】:可以用來直接區分同系列的高低,例如HD4850、HD4830(800SP),它們之間的差別也僅僅在GPU、顯存的頻率,如果數值一樣,性能也就一樣。
【實際頻率】:指GPU、顯存目前的工作頻率,這個數值可以有變化
【默認頻率】:指由生產商制定的頻率,但每個廠商相互之間制定的頻率也有所不同。
你要判定一款顯卡是否為假卡:直接用GPU-Z上面的參數和官網顯卡的參數比對比下就知道該顯卡是否為假卡了,一般除了核心頻率會有1MHZ左右的出入之外 其他的參數基本是吻合官網的參數的。