不少裝機用戶在選擇內存的時候,確定了內存品牌與內存容量,往往會在高頻率內存與低頻率選擇上頭疼不已,很顯然高頻率上肯定相比低頻率內存好一些,但是在價格上也貴上不少錢。當然貴也會貴的道理,但是如果高頻內存與低頻內存性能差距很小,如果無疑是花了冤枉錢,相信不少玩家更在乎的是性價比。那么高頻內存與低頻內存性能差距大嗎?下面武林網分享一下內存頻率2400和3000性能對比。
其實我們無論是高頻率內存還是低頻率內存的電腦主機,在日常使用上并無法感受到任何變化,而實際差異,我們只有通過跑分軟件獲得分數的差異,當然我們也可以使用同款游戲來對比一下游戲幀數,來看看兩者之間的性能差距。
測試平臺配置除了內存頻率不同之外,其它硬件、系統不變化,主要是為了測試的公平性,i7-8770K搭配Z370主板,內存頻率分別使用了2400主流頻率與3000高頻率,通過主板BIOS中恢復了出廠設置,內存頻率,時序,電壓均為原始值。
我們先使用魯大師跑分娛樂一下:
2400頻率
3000頻率
小結:
在兩款內存在默認并不開啟XMP功能的情況下,2400和3000內存頻率的魯大師內存性能得分差異只有250不到的,從跑分來看,兩者性能差距并不大。
AIDA64內存測試
2400頻率內存
3000頻率內存
我們來看看AIDA64測試結果,2400MHz的內存讀/寫/復制的分別傳輸速度達到了18114/16636/18678MB/s,而3000MHz的內存讀/寫/復制的分別傳輸速度達到了22069/19782/21871MB/s,兩者性能差距還算蠻明顯的。
游戲幀數測試
我們先來看看高頻內存與低頻內存對魔獸世界這款游戲的影響,取要塞中同一場景同一設置下的幀數對比,2400頻率內存幀數大約是58幀,而3000頻率達到了67幀。
也就是說,相同場景下,3000頻率相比2400頻率游戲幀數提升了大約15%,不少由于游戲的引擎比較老,加之對硬件優化較差,我們來看看近兩三年來流行的守望先鋒,來看高頻率還有那么大的性能提升。
同一游戲場景下,2400頻率內存的游戲幀數約為132幀,而使用3000頻率內存的游戲幀數約為135幀,也就是說,提升并不明顯,完全可以忽視,當然守望先鋒的電腦配置整體要高于魔獸世界的配置,而游戲引擎對硬件性能的優化更好,所以導致了性能短板不在內存上。
總結:
高頻與低頻內存的性能差距還是有的,但是差距并不大,尤其是較新的游戲引擎(硬件優化較好),高頻率與低品牌沒有明顯的差異,除非是像魔獸世界之類較老游戲引擎,游戲幀數提升才會有明顯的變化。對于一般玩家來說,主流2400頻率完全足夠,但是對于追求性能與跑分的用戶來說,并預算允許的情況下,采用高頻率內存也沒有任何問題。
新聞熱點
疑難解答