騰訊和網(wǎng)易領(lǐng)跑游戲公司 “出?!币呀?jīng)成為共識(shí)
2022-04-05 12:57:28
來源:中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)
供稿:網(wǎng)友
進(jìn)入財(cái)報(bào)披露季,各家游戲公司陸續(xù)交出2021年“成績(jī)單”。
《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者梳理獲悉,截至3月31日,至少14家游戲上市公司已公布去年的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)。其中,騰訊和網(wǎng)易一如既往領(lǐng)跑其他游戲公司。已發(fā)布財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)的游戲公司中,7家實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)增長(zhǎng),但目前僅有騰訊和網(wǎng)易實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)超10億元。另外,有4家公司在2021年出現(xiàn)虧損。
如今,“出海”已經(jīng)成為中國(guó)游戲公司的共識(shí)。不少游戲公司在報(bào)告中提及海外運(yùn)營(yíng)情況,以及未來在海外的拓展計(jì)劃。騰訊方面對(duì)記者表示,隨著國(guó)際市場(chǎng)游戲業(yè)務(wù)規(guī)模的不斷擴(kuò)大,其從2021年第三季度起單獨(dú)披露國(guó)際市場(chǎng)游戲收入。
騰訊、網(wǎng)易仍處第一梯隊(duì)
國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)趨緩,未成年防沉迷措施嚴(yán)格執(zhí)行,版號(hào)停止發(fā)放……2021年,中國(guó)游戲行業(yè)面臨諸多限制,不過處于第一梯隊(duì)的騰訊和網(wǎng)易則過了一個(gè)暖冬。
騰訊2021年年報(bào)披露,其本土市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)6%至1288億元,國(guó)際游戲市場(chǎng)收入增長(zhǎng)31%至455億元。騰訊方面表示,本土游戲市場(chǎng)受《王者榮耀》《使命召喚》手游及《天涯明月刀》手游等游戲推動(dòng),部分被《DnF》及《和平精英》的收入減少所抵銷;國(guó)際市場(chǎng)增長(zhǎng)則是受益于《PUBG Mobile》《Valorant》《荒野亂斗》及《部落沖突》等游戲的推動(dòng)。
騰訊方面承認(rèn),實(shí)行未成年人保護(hù)措施影響收入增長(zhǎng)。一方面是因?yàn)閬碜晕闯赡耆说南M(fèi)減少;另一方面是因?yàn)楣緸榇诵枰~外投入研發(fā)資源。騰訊方面表示,在2021年第四季度,未成年人游戲總時(shí)長(zhǎng)同比減少88%,占騰訊本土市場(chǎng)游戲總時(shí)長(zhǎng)的0.9%;未成年人總流水同比減少73%,占其本土市場(chǎng)游戲總流水的1.5%。公司方面對(duì)記者表示,預(yù)期未成年人保護(hù)措施對(duì)收入的影響將于今年下半年全面消化。
值得一提的是,對(duì)于騰訊來說,游戲不再是營(yíng)收支柱。2021年四季度,騰訊實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1442億元,同比增長(zhǎng)8%。而這其中,2B業(yè)務(wù)金融科技及企業(yè)服務(wù)營(yíng)收479.58億元,占比33%,首次超過占比30%的游戲業(yè)務(wù),成為騰訊第一大收入來源。
北京工商大學(xué)商學(xué)院副教授于上堯表示,騰訊業(yè)務(wù)的一大特點(diǎn)是依托QQ和微信兩大平臺(tái),開展以流量為核心的網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù),而如今QQ和微信用戶量的絕對(duì)增長(zhǎng)已經(jīng)很微弱,使得騰訊的一些業(yè)務(wù)增長(zhǎng)趨緩。網(wǎng)絡(luò)游戲正是騰訊依托于QQ和微信在國(guó)內(nèi)展開的網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)之一。
對(duì)于網(wǎng)易來說,游戲業(yè)務(wù)仍然是最主要的營(yíng)收來源。2021年,網(wǎng)易在線游戲服務(wù)凈收入同比增長(zhǎng)15%至628.07億元,占凈收入的71.69%。網(wǎng)易方面表示,在線游戲服務(wù)毛利潤(rùn)的同比增長(zhǎng)主要得益于新推出游戲的收入貢獻(xiàn),如《天諭》手游、《永劫無間》、《哈利波特:魔法覺醒》以及某些現(xiàn)有游戲的收入增加,如《夢(mèng)幻西游》系列和《光·遇》等。
2021年四季度,網(wǎng)易在線游戲服務(wù)的毛利率為 64.1%,上一季度和2020年同期分別為64.5%和63.1%。相比網(wǎng)易其他板塊的業(yè)務(wù)來說,網(wǎng)絡(luò)游戲的毛利率高且穩(wěn)定。2021年四季度,有道的毛利率為50.7%,創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)的毛利率為26.8%,云音樂的毛利率則僅有4.1%。
盡管中國(guó)手游市場(chǎng)進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段,對(duì)于網(wǎng)易來說,手游仍然是最主要的收入來源。2021年,手游凈收入占網(wǎng)易在線游戲服務(wù)凈收入的70.4%。
中小游戲公司:有漲有跌
青瓷游戲、禪游科技、家鄉(xiāng)互動(dòng)、中手游、博雅互動(dòng)以及中科云網(wǎng)雖然實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)增長(zhǎng),但其體量與騰訊、網(wǎng)易兩大巨頭相比可謂天差地別。青瓷游戲、禪游科技、家鄉(xiāng)互動(dòng)和中手游凈利潤(rùn)未超過10億元,博雅互動(dòng)和中科云網(wǎng)凈利潤(rùn)則在百萬級(jí)別。
根據(jù)青瓷游戲發(fā)布的上市后首份年報(bào),其2021年度總收入為11.05億元,同比下降10%;經(jīng)調(diào)整后凈利潤(rùn)為4.22億元,同比增長(zhǎng)154%。該公司表示,其主力游戲《最強(qiáng)蝸牛》進(jìn)入成熟穩(wěn)定期后收入出現(xiàn)小幅縮減,但該游戲的推廣費(fèi)用同比下降45.6%,整體盈利能力大幅提高,因此出現(xiàn)總收入下降而凈利潤(rùn)大幅增長(zhǎng)的情況。
禪游科技2021年收入14.74億元,同比增長(zhǎng)98.5%;經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)為5.03億元,同比增長(zhǎng)125.3%;毛利率由上年同期的49.1%增長(zhǎng)到61.4%。禪游科技主營(yíng)棋牌及其他休閑手機(jī)游戲,主要產(chǎn)品有《天天斗地主》《指尖四川麻將》等,其收入增長(zhǎng)主要來源游戲內(nèi)虛擬物品收入的大幅提高。
家鄉(xiāng)互動(dòng)同樣主營(yíng)移動(dòng)棋牌游戲以及休閑游戲,期內(nèi)營(yíng)收12.87億元,同比增長(zhǎng)66.8%;歸母凈利潤(rùn)約5億元,同比增長(zhǎng)28.1%。
手握《斗羅大陸》《仙劍奇?zhèn)b傳》《真·三國(guó)無雙》等IP的中手游2021年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)總收入39.57億元,同比增長(zhǎng)3.6%;受部分產(chǎn)品未能如期取得版號(hào)及加大研發(fā)投入影響,公司經(jīng)調(diào)整后的凈利潤(rùn)為6.3億元;毛利率由32%增加至37.2%。
相比之下,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、祖龍娛樂、游萊互動(dòng)、金山軟件、九尊數(shù)字以及友誼時(shí)光則業(yè)績(jī)下跌,多家公司虧損擴(kuò)大。其中,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)2021年總收入為27億元,同比減少5.1%;期內(nèi)凈虧損9.173億元,2020年同期凈利潤(rùn)為5578.8萬元。
在電話會(huì)議上,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟表示,無論是新冠肺炎疫情問題還是政策變化,給大家?guī)砹撕芏嗵魬?zhàn)。他還稱,2022年挑戰(zhàn)還會(huì)持續(xù),希望在2022年底為2023年公司盈虧平衡做好準(zhǔn)備,“游戲業(yè)大方向并沒有改變,整個(gè)行業(yè)機(jī)會(huì)還是很大,我們對(duì)手上的產(chǎn)品有信心。”
“出海”成為共識(shí)
多家游戲公司在年報(bào)中提及“出海”計(jì)劃。
騰訊年報(bào)顯示:2021年四季度,其國(guó)際市場(chǎng)游戲收入為132億元人民幣,同比增長(zhǎng)34%,而本土市場(chǎng)游戲收入僅增長(zhǎng)1%至296億元。
騰訊方面稱,為了建立本地化發(fā)行與運(yùn)營(yíng)能力,公司于2021年12月推出海外新品牌Level Infinite,以支持公司在多個(gè)地區(qū)的業(yè)務(wù)發(fā)展。另外,隨著國(guó)際市場(chǎng)游戲業(yè)務(wù)規(guī)模的不斷擴(kuò)大,公司從2021年第三季度起單獨(dú)披露國(guó)際市場(chǎng)游戲收入。
騰訊在海外推廣游戲過程中實(shí)施了影游聯(lián)動(dòng)的策略。公司方面介紹,由《英雄聯(lián)盟》游戲改編而成的動(dòng)畫《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》,曾登上Netflix英語電視節(jié)目觀看時(shí)長(zhǎng)排行榜榜首,還獲得第49屆安妮獎(jiǎng)最佳電視/流媒體類動(dòng)畫、最佳藝術(shù)指導(dǎo)、最佳角色動(dòng)畫等9個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
網(wǎng)易計(jì)劃將在海外市場(chǎng)推出《哈利波特:魔法覺醒》《Deadby Daylight Mobile - NetEase》。該公司于2021年8月推出的端游《永劫無間》作為“最暢銷游戲”入選 Steam 2021 年度最佳游戲榜單,公司計(jì)劃繼續(xù)推出這款游戲的主機(jī)及手游版本。
除了騰訊、網(wǎng)易兩大巨頭之外,其他游戲公司也紛紛“出海”。
中手游方面表示,將在年內(nèi)面向海外市場(chǎng)推出更多優(yōu)秀新游戲,進(jìn)一步加速海外業(yè)務(wù)發(fā)展。其中,包括《真·三國(guó)無雙霸》(已上線港澳臺(tái)和新加坡,未來將上線東南亞地區(qū)及日韓等地)以及《斗羅大陸:斗神再臨》越南和歐美版本、《全明星激斗》、《新三國(guó)志曹操傳》、《奧特曼:集結(jié)》、《鎮(zhèn)魂街:天生為王》、《我的御劍日記》、《吞噬星空》和《神判包青天》等新游戲。
記者獲悉,游戲公司紛紛將目光瞄準(zhǔn)海外市場(chǎng),與國(guó)內(nèi)版號(hào)收緊不無關(guān)系。青瓷游戲年報(bào)顯示,其目前仍在正常遞交版號(hào)申請(qǐng),有關(guān)機(jī)構(gòu)也持續(xù)接受申請(qǐng),但目前沒有版號(hào)發(fā)行的具體時(shí)間表。公司方面稱,版號(hào)問題對(duì)公司的游戲規(guī)劃有一定影響,但影響范圍不大,今年會(huì)推動(dòng)現(xiàn)有游戲新版本更新以及海外發(fā)行,比如《最強(qiáng)蝸牛》將在日本上線,同時(shí)公司也在規(guī)劃其于東南亞以及歐美地區(qū)的發(fā)行。
黃一孟稱,盡管2021年下半年新游戲供給大大減少,TapTap(心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)旗下的游戲玩家社區(qū)平臺(tái))2021年MAU(月活躍用戶數(shù))依舊取得22.8%的增長(zhǎng),分發(fā)量增長(zhǎng)達(dá)到42.1%。他表示今年TapTap年度發(fā)布會(huì)將面向全球玩家,“在歐美日韓的應(yīng)用市場(chǎng)缺少TapTap這樣聯(lián)系玩家和開發(fā)者的載體,我們能看到明顯的需求。”