
在初步階段,考慮到后期合成,我嘗試盡可能地制作出多樣化的姿勢和服裝,同時還嘗試保持心中原有的概念(圖01)。

圖01
比較了一組草圖后,我決定選擇一張死亡騎士的草圖,因為戰(zhàn)馬和漂浮的斗篷有一種力量和能力十分強大的感覺,這種形象與我最初的想法很符合,也給我提供了進一步擴展的空間。
下一步是要確定我已經(jīng)選擇好的草圖。在最初的想法上開始創(chuàng)建,沒有考慮太多顏色之間的聯(lián)系,充分利用各種各樣的筆刷確定和創(chuàng)建出明亮和陰暗區(qū)域的聯(lián)系(圖02)。

圖02
這個階段很重要,因為這是為下一個階段添加顏色做準備,在早期創(chuàng)建一個新的窗口很有用,這樣你可以放大看到整張圖片的效果。
通過這種方法你可以制作小的區(qū)域,并且通過整幅圖看到效果。
明亮和陰暗的區(qū)域創(chuàng)建完成后,我可以開始做顏色階段的工作了。把圖層設(shè)定為Multiply,用Hard light創(chuàng)建暖色調(diào)和冷色調(diào)之間的聯(lián)系。你們可以看到,我使用了紅色和藍色來做這個,然后在圖片的主要區(qū)域覆蓋(圖03)。

圖03
我找到了一張巖石的圖片,然后把他添加到了背景中。用透明度效果和顏色調(diào)節(jié)把這張圖混合到場景中很重要(圖04)。

圖04
這樣能給場景一些紋理。下一步是處理戰(zhàn)馬、武器和角色之間的關(guān)系。
對這三者的顏色做輕微的區(qū)別很重要,可以使圖片結(jié)構(gòu)更清晰。
在草圖階段記住不要完成武器,這樣添加好顏色之后圖片能看起來更生動。
下一步是要處理陰影,添加一些角色的紋理。我用了背景燈光顏色來制作一些角色身上的細節(jié),因為我覺得這樣可以在圖中產(chǎn)生一種神秘而強大的力量的感覺(圖05)。

圖05
我開始制作光線與武器相結(jié)合的部分,用Scale筆刷進一步添加武器上的細節(jié)。至于斗篷我嘗試抓住動力而不是仔細考慮皺褶,然后我逐漸調(diào)節(jié)顏色,因為披肩慢慢受到了背景顏色的影響。我最喜歡用的筆刷如圖05中紅色標記顯示(圖05)。
然后我在武器的部分明亮區(qū)域添加了一種黃色,這樣加強了圖片與紅色披肩的對比度(圖06)。

圖06
我還添加了主要角色某些部分的反射顏色,這樣顯示出這是一張場景很大的圖,在角色的周圍有更多的反射顏色。然后就要開始考慮怎么樣完成圖片了。我繼續(xù)調(diào)節(jié)圖片,確定那些武器反射產(chǎn)生的需要照明的區(qū)域。我還整理了馬背上武器的結(jié)構(gòu)。為了加強圖片的神秘感,我在前景中添加了一些閃光點和骨骼(圖07)。

圖07
要完成所有的東西就需要繼續(xù)確定一些細節(jié)。我豐富了武器了細節(jié),顯示出更多獨特的設(shè)計,完成這個之后我要確定照明,確定陰影的準確性。這個過程一直持續(xù)到圖片最終完成(圖08-09)。

圖08

圖09
整個圖片的創(chuàng)建過程都非常快,用expressive筆刷加強自由飄動的效果對我來說很重要。真心希望你們能夠喜歡這個教程,能夠從中學(xué)到有用的知識。謝謝!
教程結(jié)束,以上就是painter繪制帥氣的靈魂獵手教程,希望對大家有所幫助!
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