3ds max是一款功能強大的三維制作軟件,在進行模型創(chuàng)建時可以通過繪制二維曲線,然后轉(zhuǎn)換為三維模型,該方法操作起來方便,更易于修改,可以得到非常好的建模效果,今天就是用這種方法制作一個擱物架模型,如圖所示:

1、打開3ds max這款三維制作軟件,進入3ds max的操作界面,如圖所示:

2、在create選項下找到shape選項,在shape選項里找到line命令,如圖所示:

3、點擊line命令,在前視圖繪制如圖所示的直線形狀:

4、按下鍵盤上的數(shù)字1鍵就進入點子層級,選擇所有的外部頂點,在modify里設(shè)置fillet為45,如圖所示:

5、選擇內(nèi)部的頂點,在modify里修改fillet的值為25,如圖所示:

6、取消點子層級的選擇,選擇修改后的曲線,在modify里勾選enable in renderer和enable in viewport前的單選按鈕,并設(shè)置thickness的值為1.2,如圖所示:

7、選擇這個渲染出來的模型,在頂視圖里按下鍵盤上的shift鍵復(fù)制一個出來,并調(diào)節(jié)其位置,如圖所示:

8、在shape選項里選擇line命令,在頂視圖里繪制直線,并調(diào)節(jié)其位置,將thickness設(shè)置為0.6,如圖所示:

9、在頂視圖里選擇這條直線,按下鍵盤上的shift鍵,復(fù)制出來一組直線,如圖所示:

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