3ds max在模型制作時,可以通過創(chuàng)建二維曲線,然后設置曲線的渲染模式進行渲染來得到三維的模型,利用這種方法可以很好地創(chuàng)建模型,今天就使用這種方法來制作窗花圖案模型。

1、打開3ds max這款軟件,進入3ds max的操作界面,如圖所示:

2、在create選項里找到shape選項,在shape里找到rectangle命令,在前視圖繪制一個rectangle物體,如圖所示:

3、選擇這個rectangle物體,在modify里修改其參數(shù)如圖所示:

4、再次選擇rectangle命令在前視圖再繪制一個rectangle物體,并調節(jié)其參數(shù)如圖所示:

5、選擇創(chuàng)建的大的矩形,在修改器了添加edit spline編輯器,找到attach選項,如圖所示:

6、點擊attach命令用鼠標左鍵拾取小的矩形,將這兩個物體附加到一起,然后選擇線段層級,如圖所示:

7、在線段層級下,分別選擇外面的矩形的各邊,按下鍵盤上的shift鍵進行復制,如圖所示:

8、在shape選項里找到circle命令,在圖形里繪制circle圖形,如圖所示:

新聞熱點
疑難解答