今天小編為大家分享3ds Max打造創意莫比烏斯環建模教程,教程很實用,制作出來的效果非常有創意,推薦過來,來看看吧!
今天的內容主要包括:
1. 建模思路—給大家欣賞各種用專業軟件制作的參數化設計。
2. 建模步驟—快速創建,純粹max打造,精心制作。
3. 其他相似造型—各種變形,發揮想象力,進行建模思路拓展。
參數化設計之極小曲面,可以生成3D打印藝術品咯!參數化設計軟件不僅可以實現復雜形體的制作與優化,還能對形體進行自由,有興趣的同學可以試試。
參數化設計之漸變表皮,在3D學院有漸變插件,大家可以嘗試一下,還有超級陣列插件(Parametric-Array),對于建筑表皮的各種研究。
通過曲線來設計控制建筑的表皮。各種建筑表皮的設計,曲面形態的變化,完全是靠調整曲線形態來控制。
參數化設計之扭曲建筑,如夢露大廈,如何保證扭曲的建筑每一層結構不發生大的變動。
參數化設計之空間環繞,世博會世博會這個莫比烏斯環可以發展成其他各異的衍生建筑。
參數化設計之塊面劃分,劃分均勻和非均勻的塊面劃分,在MAX里面其實可以隨機選擇實現,參數化軟件的制作是要通過數據控制的。
參數化設計之整體結構,通過完美流動的整體造型來表達創意,比如法國梅斯蓬皮杜中心,還有各種柱體的曲面延伸。
參數化設計之綜合曲面,MAGICA零售與商務中心由各幾部分共同組成的連續的建筑場地,彼此之間分離,但又以不斷變化的效果在空間邏輯上達到統一,由中心向空間周圍"開放"就像花瓣一樣。技術難點:嘗試運用造型工具的技法,靈活運用于各種曲面造型。如何將各個空間無縫完美,在有面與面處達到G2的連續性,讓建筑看起來渾然一體!
參數化設計之自由地形與形態切片,這是用Grasshopper制作的登高線,控制地形或樓層的形態變化。
看了這么多的參數化靈感,帶來一點啟發:形態要充滿空間感,并且需要肌理效果呈現,通過創建參數化造型可以積累自己的建模經驗。那么這次的造型靈感就是:松塔+建筑+莫比烏斯環+表皮肌理感。
3ds max 建模思路:分段平面+扭曲彎曲+點斷開+推力+殼,下面帶來詳細的操作步驟,方便大家快速制作!
1.首先我們在頂視圖創建一個長條形平面Plane,長大于寬就行,給足分段數,比如12X93的分段數,以方便我們對這個平面進行扭曲和彎曲變形操作,最后成為莫比烏斯環造型。
2.現在添加扭曲(Twist)修改命令,方向是沿著X軸,角度(Angle)設為360,我們看到長條形平面已經旋轉了一圈。
3.接著給一個彎曲(Bend)命令,在扭曲的基礎上再繞成環形,角度(Angle)設為360,方向為90,同樣是沿著X軸,這時我們看到莫比烏斯環基本已經成型。
在細節的地方我們看到還需要對邊緣的點進行焊接,這時我們添加多邊形選擇(Poly Slect)命令,選中邊緣的點。
添加頂點焊接(Verter Weld)修改命令,在閾值里面根據自己模型尺寸對邊緣的點進行焊接。
焊接完成后我們可以試著添加殼命令看看,整個環形邊緣都是非常完整了。
4.莫比烏斯環造型基本完成,但是我們想在環的表面做一些表皮結構,這時我們先去掉殼命令,添加多邊形選擇(Poly Slect),采用環形(Ring)和循環(Loop)選擇沿著外圈的所有邊。
5.添加編輯網格(Edit Mesh),在邊級別上選中剛才選中的邊,用創建選擇集的形式命名剛才選中的所有邊,比如命名為:邊選擇,這樣方便我們一會兒操作之后再進行選擇。
選中所有邊,在曲面屬性里面選中可見(Visible)。
接著選中所有的點,在編輯幾何體里面點擊:斷開(Break),這樣對我們所有的點都進行了斷開。
6.現在我們回到邊級別下,在選擇集里面選中我們上一步命名的:邊選擇,這樣就選中了我們標記的邊。
7.現在再次添加多邊形選擇(Poly Slect),默認選中了我們標記的邊,按住Ctrl鍵的同時點擊選擇頂點小圖標,這樣就選中了需要推力推出造型的所有點。
8.下面對環形造型添加推力(Push),參數值根據需要推出的量來自己控制,當然也要保證效果的美觀啦!
接著還是在選中推出來點的基礎上,添加頂點焊接(Vertex Weld),閾值也是根據比例來調整,焊接完畢我們的造型就成形了。
9.為了保證造型有體積感,我們添加殼(Shell)命令。
10.最后添加FFD(Cyl)圓柱體,設置點數為2X11X2,這里就自由發揮吧,想調成什么形態就隨意調整吧!最后出來的造型也因人而異哈!
這種建模方法也適用于其他造型,大家發揮想象力,嘗試各種變形,各種表皮各種形態或許就在你的嘗試中生成更驚艷的造型噢!
要是咱們生成了復雜但是漂亮的造型了腫么施工呢?在這里給大家簡單介紹一下:
1.建筑外立面項目中運用數字化設計軟件就可以直接控制工程進度及施工過程的,軟件直接導出所有的技術數據,生成所有的技術圖紙,甚至是細部節點大樣。
2.如果擁有國外先進的生產設備,則可以將三維數據輸入機器,由機器直接擠出三維彎曲的造型!
3.咱們直接用max建模生成的設計要是不知道腫么施工的話,為了保證設計的可實現性,在這里教大家一個方便操作的方法:
將立面單元簡化成不同的標準模塊,再將這些模塊按照規律排布在方格網上(比如4.2m×4.2m),再標出每一個格點上的模塊編號,這樣工廠只需生產特定數量的特定模塊,而現場安裝工人則按照圖紙將模塊安裝到準確的位置即可!這在展覽行業也挺常用對伐?
以上就是3ds Max打造創意莫比烏斯環建模教程,操作很簡單的,大家學會了嗎?希望這篇文章能對大家有所幫助!
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