在大家平時建模過程中肯定會遇到很多力學作用的模型,它們有很多的不確定性,通過人工拖拽的手段很難達到理想的自然效果,這時我們就需要一些特殊的命令來完成我們模擬自然狀態(tài)的效果。下面我們就一面飄揚的國旗來探討一下自然狀態(tài)是如何模擬的。

1,首先創(chuàng)建一個平面(1280*1920),長寬分段各為50。

2,給平面加一個布料(cloth)命令,進入組層級,在前視圖中選中左側(cè)一排點,點設(shè)置組命令,命名后點繪制命令。

3,退出組層級,勾選自相沖突(為了避免物體本身的面重疊交叉),點擊對象屬性,選擇平面,設(shè)置為布料物體,并調(diào)整UV值(UV值越小,效果越明顯)。

4,點擊模擬,觀察效果并不理想。是因為布料本身僅受到重力的影響,只會下垂。

5,那么如何讓旗子飄起來呢,首先點擊消除模擬,會到之前的狀態(tài)。

6,在左試圖創(chuàng)建一個風,強度100。(創(chuàng)建-空間扭曲-風)

7,通過鏡像命令將其放置到旗子左側(cè),模擬自然風。

8,選中布料物體,選擇布料力命令,在左側(cè)的場景力中選擇創(chuàng)建的風(Wind001),點向右的箭頭,確定。

9,設(shè)置好之后點擊模擬,完成后拖動時間條可以觀察整個過程的動態(tài),選擇最適合的角度,渲染當前幀。

10,再為旗幟創(chuàng)建一個旗桿。

11,給模型附上材質(zhì),設(shè)置好參數(shù),渲染,就完成了。

是不是很簡單就模擬了自然狀態(tài)下的旗子,像是被子、衣服、掛著的毛巾之類的模型,都可以用類似的方法制作出來。
以上就是3DMAX制作一面飄揚的旗幟效果圖方法介紹,是不是很簡單啊,喜歡的朋友可以參考本文,希望大家喜歡!
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