之前有很多朋友反映總是缺少自己滿意的人物角色,相同的人物模型,想要其他的動(dòng)作,還要重新建一個(gè)模型嗎?不需要,現(xiàn)在我就教大家一個(gè)簡(jiǎn)單的方法,不用重新建模就可以得到自己滿意的模型,還有酷愛(ài)LOL的小伙伴,能自己制作一個(gè)瞎子回旋踢的小動(dòng)畫,是不是很激動(dòng),一起來(lái)看一下吧。
1、首先,大家需要準(zhǔn)備幾個(gè)模型。這里以瞎子為例,準(zhǔn)備瞎子,一個(gè)眼,一個(gè)其他人物模型。

2、在菜單欄里面選擇-動(dòng)畫-骨骼工具,把骨骼工具調(diào)出來(lái),也可以通過(guò)創(chuàng)建面板系統(tǒng)-骨骼里面創(chuàng)建。

3、利用骨骼工具將瞎子的四肢和軀干分別創(chuàng)建骨骼(注意根據(jù)人體的關(guān)節(jié)創(chuàng)建),骨骼面板很簡(jiǎn)單易懂,就不過(guò)多介紹,有不明白的可以加群討論。

4、創(chuàng)建好骨骼,調(diào)節(jié)好尺寸,利用修改器里面的蒙板-把骨骼多添加上,并進(jìn)入封套層級(jí),逐個(gè)調(diào)節(jié)骨骼的權(quán)重影響范圍,這是個(gè)細(xì)活哦,需要有耐心。(制作動(dòng)作的時(shí)候要充分理解運(yùn)動(dòng)力學(xué),充分考慮到現(xiàn)實(shí)中運(yùn)動(dòng)一塊骨骼,對(duì)其他部位的影響。)

5、調(diào)節(jié)好封套之后,選擇腳掌的骨骼,運(yùn)行動(dòng)畫-IK解算器-IK肢體解算器,連接到大腿的骨骼。并且在腳后跟處創(chuàng)建一個(gè)虛擬對(duì)象,把創(chuàng)建的IK綁定到虛擬物體上,這樣通過(guò)移動(dòng)虛擬物體就可以控制人物的動(dòng)作。

6、下面創(chuàng)建動(dòng)畫,將時(shí)間條拖到50點(diǎn)開自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn),將瞎子拖到德瑪身邊,調(diào)整動(dòng)作,讓他踢德瑪一腳,再次點(diǎn)擊自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)。

7、將時(shí)間點(diǎn)軸拖到100,點(diǎn)擊自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn),調(diào)整瞎子位置回守衛(wèi)處,并把腳收回來(lái),再次點(diǎn)擊自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn),退出時(shí)間編輯。

8、都設(shè)置完成后,點(diǎn)擊播放,看一下效果把。

由于時(shí)間原因,這里就做簡(jiǎn)單演示一個(gè)腿部動(dòng)作,如果大家有興趣,不妨做一套完整真實(shí)的動(dòng)作。
教程結(jié)束,以上就是3ds MAX骨骼工具制作一個(gè)瞎子回旋踢的動(dòng)畫效果,操作很簡(jiǎn)單的,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望能對(duì)大家有所幫助!
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