今天我們就來看看3DSMAX中多邊形建模讓模型更平滑的方法。
1、首先,我們用如圖所示的封閉幾何體演示松弛對于封閉集合體的效果。在建模選項卡下找到幾何體(全部)面板,松弛工具位置如圖。


2、下拉小三角,點擊松弛設(shè)置,出現(xiàn)如圖面板,第一個松弛數(shù)量通常設(shè)置為正(比如1),第二個迭代次數(shù),先設(shè)置為4,效果如圖。

3、我們把迭代次數(shù)分別為0,4,16,64的效果放置在下面。封閉幾何體在默認松弛效果下,逐漸松弛為一個橢球形。

4、對于一個有邊界的模型,我們可以勾選松弛保留邊界點選項。這樣松弛時邊界將不會移動。

5、如下是在勾選松弛保留邊界點時,分別迭代0,4,16,64次的效果??梢娺吔缣幈还潭?。通過邊界何以使得松弛效果可控。

6、還有一個選項是松弛保留外部點,這個選項是固定一些所謂“外部點”:距離對象幾何中心最遠的那些點。

7、這是勾選松弛保留外部點的時候,分別迭代0,4,16,64次的效果。

8、松弛還可以之對選中的面/邊/點作用。如圖選中一些面,松弛迭代504次的效果。


以上就是3dmax中松弛工具的使用方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。 相關(guān)推薦:
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