儀表臺中控臺制作(——整理講解"S"):
制作完車身外殼以后繼續制作車的內部。
首先來確定儀表臺最主要的一條線。
(圖101)
(圖102)
根據這兩張圖片(101,102)就可以確定這條線的位置。
(圖103)
再根據圖102和104來確定儀表臺上部分的大致形狀。
(圖104)
據圖105來確定儀表臺下部的大致形狀。
(圖105)
這樣我們可以制作出儀表臺的整體形狀。
(圖106)
還是要按照曲面的走向來布線,盡量將線布置在需要切開的位置上。現在我們可以細化這個模型并且制作出左右兩邊不對稱的地方。
(圖107)
(圖108)
現在可以擠出縫,添加定位線和其他細節了。要注意的是,車身內部的縫和車身不同,不同位置縫的銳利程度也不相同,所以各種命令的參數值也不相同。
(圖109)
渦輪平滑后的效果也不錯。
(圖110)
(圖111)
我們最好給模型一個高光很明顯的材質,這樣能檢查出模型是否平整。
下面我們來試著做這樣一個細節。
(圖112)
這個位于右上角的按鈕十分不容易布線,即使能布線也不容易使模型平整,所以我們采取另一種方法。首先做出除右上角按鈕以外的模型"零件01"并添加定位線。
然后添加一個渦輪平滑命令并且塌陷成多邊形并進行適當的減面。
(圖113)
在右上角相應位置創建一個按鈕形物體。為"零件01"物體添加布爾命令,在"操作"中選擇切割優化,拾取操作對象B為剛剛創建的按鈕形物體。
(圖114)
處理布爾命令形成的碎點,然后做出按鈕的結構。
(圖115)
(圖116)
還有其他零件的制作也都運用了這種方法。
(圖117)
下面我們來制作中控臺。首先要做的仍然是要定出模型的位置和主要的線條。
(圖118)
(圖119)
(圖120)
首先還是要做出大致的模型。
(圖121)
為模型添加細節添加定位線。
(圖122)
有人會問為什么這個挖出來的形狀要做成不規則的圓形,我們來做個試驗。
左邊是簡模,右邊是簡模渦輪平滑后的樣子。
(圖123)
(圖124)
可見在曲線的邊緣處只有使布線更加密集才能保持住曲線的形狀。
接下來繼續做中控臺。制作左右不對稱的部分。
(圖125)
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