2005年10月21日,北京——歐特克公司(Autodesk)又為廣大數字藝術工作者帶來了備受矚目的新一代產品——3DS Max 8。此次中國發布會命名為"神功利器 實現創想",下面我們就來看一下3DS Max 8有哪些新的功能!
3DS Max 8制作的角色動畫效果
Autodesk最早提出了用3ds Max和Backburner性能進行無限制網絡渲染的概念?,F在,Autodesk又推出了業界首款針對3ds Max、可擴展的mental ray網絡渲染解算選項。這次基于自有技術的新增性能為使用3ds Max軟件的用戶帶來極大的渲染便利。3D設計師藉此可以在沒有增加費用的情況下采用集成的mental ray渲染器在網絡上分發3ds Max渲染任務(通過Backburner),從而能夠根據網絡限制或渲染服務器能力來有效地分配mental ray的渲染資源。
3DS Max 8的所有新增特性和性能能夠滿足動畫師處理針對更為復雜的特效項目、下一代游戲機游戲和照片質量可視化設計的需求。新的角色開發功能包括:先進的角色設定工具,運動混合功能和運動重定目標功能(非線性動畫)。建模和貼圖的擴展功能包括:新的UV貼圖展開,以及對DirectX和.fx文件格式的支持。
全方位開發構架的新增功能包括:增強的SDK(軟件開發工具包)工具和文檔,提供有效交換場景和動畫數據的XML格式支持,互動的MAXScript調試器,和用于方便查閱3D數據的Autodesk DWF瀏覽器。
復雜數據和資源管理的新增性能繼續支持與第三方資源管理系統的互聯,同時集成了Autodesk Vault全功能數據管理和資源跟蹤解決方案。"3ds Max軟件的發布極大提高了我們客戶的制作效率,它能為客戶提供更靈活的mental ray網絡渲染構架,使他們能夠自由配置其渲染服務器從而獲得更大的成本優勢。"如下圖所示即為3DS Max 8制作的人物效果。
為了更好地發揮團隊協作的工作效率,3DS Max 8可以讓用戶通過Autodesk Vault服務器快速方便低進行數據交互,使場景、工程文件的查找、使用、更新更為便捷。
在使用以往版本軟件的工作中,UV貼圖展開是一項比較耗時的工作。3DS Max 8中的Pelt貼圖功能通過使用定置放置的接縫可以幫助用戶快速展開UV貼圖坐標,大舉縮短原本很長的工作時間。
除了以上以主要新功能之外,3DS Max 8還增加了很多使用的工具,例如運動混合器、全新的曲線編輯器、對DirectX的強有力支持等等。
運動混合器(Motion Mixer)可以方便地加載動畫剪輯,并為任何3ds max骨骼提供非線性動畫編輯。
全新的曲線編輯器借助其中的定制選擇集能夠幫助用戶在更改編輯三維角色、場景或環境時節約大量工作時間。 3ds max一直都在游戲開發領域有著廣泛的引用,8.0的版本中更進一步增強了對DirectX的支持,使游戲開發工作者能在max中為整個游戲制作出實時的場景著色器,而無需在3ds max之外編譯游戲,這將使游戲開發工作的效率大大提高。
圖像:處理挑戰性的有創造力的圖畫。 在比較少的時間中達成比較好的結果。Autodesk被設計來作許多工業的3D立體藝術—游戲發展 , 使設計看得見的 , 和視覺的效果有柔性的,最新穎的,和能生產的工具。如下圖所示即在光能傳遞的效果下渲染的效果圖。
在光能傳遞的效果下渲染的效果圖
動畫:來自任何的3D立體的混合,編輯和轉變運動最大動畫。 直接地輸入標準的運動抓取格式到你的個性裝備。使用基于可擴展標示語言的我們新開著的文件格式寫來自習慣工具的運動文件而且帶來他們進 3D立體最大之內。 用我們的改良個性發展特征,布料和頭發模擬工具發展相片擬真的個性。如下圖所示即為在3DS Max 8軟件中模擬的真實的爆炸場景。
3DS Max 8模擬的真實的爆炸場景
模切:在工業上,有最好的多角形工具為低或高的方案解決。 新的多角形靠模切工具加速把細節加入幾何學的程序。
紫外線映射工具:控制和毛皮映射的紫外線縫合線的展開。由伸展出 UVW 坐標質地你的物體統一。 自縫合線完全地之后,節省巨大量的時間。
剝皮:從低的多角形看任何事,視覺的效果模型最密集的是高質量游戲網孔。 頂點預先設定地被現在分配到骨頭上,以避免不必要的伸展操作。
Maxscript 手寫體語言:新 Maxscript debugger在比較少的時間中建立Maxscripts 。對使用者接口的完全控制把習慣功能性加入工具。 使用這物體定向的手寫體語言產生手寫體擴充。
3DS Max 8可能制作任何的動畫效果,關鍵是要看我們想要達到什么樣的效果,只要是你能想到的,3DS Max 8基本上都能達到,如下圖所示即在電影《十面埋伏》當中的物技,這種效果在3DS Max 8軟件中可以輕松的實現。
《十面埋伏》特技可在3DS Max 8輕松實現 (+放大該圖片)
關于3DS Max 8的一些新功能的具體的使用以及操作,我們將在后續的文章中陸續刊出,請大家繼續關注PConline軟件資訊的3DS Max欄目。
3DS Max 8制作的人物效果
總的來說,在3DS Max 8這個版本中,較大的變化在MAXScript Debugger、Vault、角色和UV貼圖展開工具等幾個方面。Autodesk在國內舉辦的關于3DS Max 8的功能展示活動中,有不少max在游戲、影視、動畫等封面的精彩作品。
3DS Max 8中增加的功能強大的MAXScript Debugger(腳本調試器),對開發工作提供了更加強有力的支持,并且提供全新的本地化的MAXScript文檔,更加便于用戶創建符合其個性化的工具。
3DS Max 8.0在Biped方面也有比較大的改進,Biped f-curves和Track View功能有了非常大的提升,動畫師可以通過功能曲線方便地制作出高質量的角色動畫。
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