這篇教程教武林網的朋友們用3DSMAX制作超酷的未來概念城市模型,教程難度中等。制作的城市很酷炫,我剛剛學習過來模型的部分。轉發過來和大家一起學習先。先看效果圖吧:
創作心得:
由于最近再籌備我的畢業設計中,我專業是環藝,看了很多關于未來摩天大樓的建筑方案,我也嘗試著在MAX里搭建我的摩天大樓,我個人比較喜歡偏科幻一點的東西,我覺得設計的最大生命力在于它的前瞻性,好設計是經得起時間的考驗的,放在未來幾百年都不會顯得過時的。(圖02)
圖02
這個作品我也在PS里畫了一點草圖,但由于我建模水平有限,作用不到。但也起到確定作品整體色調作用。(圖03)
圖03
其間花大量的時間來完成這幅作品的構圖,這也是考驗一個人審美觀的時候,這個過程中不斷會有新的想法出現,一般確定構圖后我才繼續為作品添加細節的。關于構圖方面每個人都有自己見解,或者你自己不確定什么構圖好看,個人建議你可以去參考一下好的大師作品,不一定是美術作品,攝影的也行,還有電影的截圖這些都行。(圖04)
圖04
一、模型的制作
第一步 小建筑的制作
這部分我用到了Greeble樓房插件來制作,相信很多人用過,這個插件很強大,而且做出來的模型量不大。用來做遠景中景最好不過了。(圖05)
圖05
將它復制,記得一位我很崇拜的大師說過,軟件最大的功能在于復制,這是真理,果真沒錯,很快一個城市的基本雛形就出現了。(圖06、07)
圖06
圖07
第二步 中景建筑的制作
這個建模也簡單,由于我建模水平不怎么樣,我也不想花很多時間在這里,打算在后期處理的再加上細節。(圖08)
圖08
第三步 主體建筑制作
這個建筑是分3個部分制作的。(圖09)
圖09
先制作一個BOX出來,在復制一大堆出來插在那塊用了扭曲命令的樓板上。(圖10、11)
圖10
圖11
這個是用弧線制作一條出來,在進行復制得來的。(圖12)
圖12
第四步 飛船的制作
首先建一個球體進行拉伸,做出飛船的大概形狀,然后進行多邊形編輯,在為飛船添加些小細節,例如動力裝置什么的。(圖13、14)
圖13
圖14
第五步 整體模型擺放
這是模型頂視圖擺放的位置參考Camera擺放,模型只是為了一個畫面服務的,所以攝影機看不到的就不需要管它了。擺放的時候還有個注意的,可以按數字7,打開總面數顯示,別讓機器負擔太大,如果實在是太卡了,建議在右鍵-對象屬性里,勾選“顯示為外框“。(圖15、16、17)
圖15
圖16
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