這篇教程是向大家介紹3DSMAX制作超酷逼真的十字軍角色,教程主要向大家介紹了制作方法和思路,很值得學習,推薦過來,一起來學習吧!
前言:
開始之前我們先了解一下十字軍的由來。數個世紀以來,對于歐洲的基督徒來說前往圣地朝拜是一項最為普遍的活動。雖然重要的宗教中心都在歐洲,但許多重要圣地卻在巴勒斯坦。塞爾柱土耳其人的興起,讓前往耶路撒冷和其他中東地區的旅行危險性驟增。土耳其人對非穆斯林沒什么好感,并且結束了阿拉伯人與基督徒之間尚稱和平的關系。同時,土耳其人在小亞細亞占領有價值的土地,給予拜占庭極大的壓力。1095年,為了回應來自拜占庭皇帝請求協助的要求,教皇烏朋號召了由基督教士兵所組成的十字軍,企圖從穆斯林手中重新奪回巴勒斯坦。
徵募十字軍一事激起歐洲騎士的熱烈回應,一方面是出于本身激烈的信仰,一方面教皇也保證只要為圣戰而死均可得到上天國的回報。此外另一個重要的誘因,是有機會在海外攫取土地與財富,獲利比起與家鄉親族或和鄰近地區爭奪要強上許多。。。先看這么多。更多的內容大家可以看百度百科:http://baike.baidu.com/view/161.htm?fr=ala0_1_1#1
先看看本篇教程的效果圖:
具體的制作步驟如下:
我們首先繪制了我們自己的概念設計稿,它需要便于被三維化,如果對任何原始的概念設計不喜歡的話,我們還可以快速地修改它。(圖02)
圖02
建模
然后我們使用Silo創建了一個低多邊形模型,Silo是一個非常流行的建模軟件,它對于基本外形的角色有著很好的執行能力。(圖03)
圖03
然后我們把地多邊形模型導入3DS Max,給它設置了簡單的骨骼和控制器,我們不需要復雜的綁定系統,因為只是想為模型擺一個固定姿勢而已。(圖04)
圖04
我們把模型擺成我們想要的姿勢。(圖05)
圖05
我們使用3DS Max的布料系統創建旗幟,而不是通過在ZBrush里面雕刻來獲得它,結果旗幟看起來非常的自然。(圖06)
圖06
然后我們為模型創建了更多的細節,我們希望最終的作品能顯示極致的細節。(圖07)
圖07
接著創建精美的皮帶,按鈕和盔甲,然后我們非常小心地在ZBrush里面雕刻袍子的褶皺。(圖08)
圖08
然后我們開始為模型分UV,對于這樣的角色來說,這是非常復雜的活,很幸運的是,我們發現Unfold3d可以自動化地展開UV,而且速度還非???,我們調整這些UV,給每一個UV set賦予一個object ID,分別地導入Unfold展開它們的UV。(圖09)
圖09
這張圖顯示了Unfold是如何自動化地展開UV的,當UV被正確分好之后,我們使同Vray烘培了燈光貼圖,之所以使用Lightmap(燈光貼圖)來代替UVTemplate(UV模板)是因為Lightmap可以更好地顯示一種老舊的外觀,我們還使用Max的插件創建了一張污漬貼圖。(圖10)
圖10
烘培完之后,我們可以使用Max的Self-Illumination自發光材質來顯示模型的細節了。(圖11)
圖11
貼圖
我們使用3DTotal Textures: Vol.3貼圖庫的素材來完成整個貼圖步驟,總共有72張不同的貼圖,以超過3000x3000 DPI分辨率被創建。(圖12)
圖12
然后我們創建了騎士的盔甲,首先,我們只做了一些鏈條,使用一個垂直角度的攝像機渲染出它們的Z通道,然后把這個Z通道貼圖賦予Maxwell渲染其德置換貼圖。(圖13)
圖13
Maxwell渲染
這是我們第一次使用Maxwell renderer,它強大的渲染能力讓我們深深折服,這個渲染器給了我們所需要的一切。
以下的圖片顯示了金屬盔甲的材質設定。(圖14)
圖14
在接下來,我們設置了物理天空和實踐,然后進行最終渲染...... (圖15)
圖15
最終渲染
圖16
背景繪制
我們找到的參考素材。(圖17)
圖17
把所有的素材圖片整合在一起,同一色調,加上陰影和高光。(圖18)
圖18
最終,我們精調了色彩和細節,然后這個作品就完成了!在Photoshop里,如果要增加很多調整層的話,我們建議使用16bit每通道的設置來代替8 bit每通道的設置,這樣不會丟失顏色細節。
這就是我們制作這個作品的整個流程,感謝你的觀看?。▓D19)
圖19
教程結束,以上就是3DSMAX制作超酷逼真的十字軍角色過程,希望大家喜歡!
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