這篇教程像武林網的朋友們介紹建筑渲染的新生技術模型渲染。由于競爭白熱化。目前的建筑渲染技術已有95%采用模型渲染。本文像武林網的朋友們詳細介紹一下模型渲染的特點和好處。希望對大家有用!
隨著計算機硬件技術的不斷發展,使渲染大場景和高精度的表現圖成為了可能,也是在這樣的一個大好環境下,全模型渲染技術應運而生,并且以一發不可收拾之勢普及開來,全模型渲染的誕生無疑是建筑表現行業發展中的又一旅程碑,那什么叫全模型渲染呢!如果大家接觸過建筑表現圖的話,應該很清楚這樣一個制作流程:當我們把一張建筑表現圖通過3ds Max渲染出圖后,需要拿到后期Photoshop里面進行后期的處理。
如;在里面放上配景樹以及各類小品等,大家可能都會遇到這樣的一個問題:在放配景的時候透視和比例問題一直都把握不好,有時好不容易找到了一個透視正確的配景,又無奈于它光源方向錯誤,特別是在制作鳥瞰或者半鳥瞰的時候更是力不從心,再加上素材的原因,最后出的成品圖,配景幾乎大同小異,沒有新意,可想而知在這樣的情況下要想制作一張接近照片級別的表現圖是相當難的。
這個時候開始有人嘗試著在渲染的前期通過加入配景模型的方法把以往我們只能在后期才能完成的配景通過3ds Max渲染出來,這樣它的比例、透視、光感問題都得到了解決,后來經過嘗試,證明這個方法是行得通的,而且畫面效果得到了很大的提升,比如:畫面的統一性和配景的細節變化更豐富了。隨著它的優勢越來越突出,在渲染界掀起了一場渲染時代的變革,目前它正以不可避免的趨勢成為了我們建筑表現行業的渲染方向。
這就是我們所說的全模型渲染,簡單的說:就是在我們渲染的前期通過添加配景模型,經過調整以后和設計方案一起渲染出來。由于全模型在圖面品質上的優勢,也得到了廣大客戶的認同,所以在當今掌握全模型渲染的技術已經變得越來越迫切。全模型渲染技術的誕生在一定程度上改變了我們以往一直靠后期去拼圖的工作流程,使得后期的工作量減輕,這樣也能把我們從后期繁重的工作中解脫出來,把更多的精力投到渲染上面,使得我們的圖面質量和工作效率得到大大的提高。
這里大家可能會有這樣一個疑問,既然配景都用模型渲染出來了是不是后期Photoshop就不用了呢,我們都知道Photoshop是一個很強大的后期處理軟件,雖然很多配景在渲染前期制作出來,但是最終渲染出來的圖面效果還得拿到后期軟件里面進行潤色,而且我們通過它可以輕易的調整出畫面的明暗、色彩冷暖之間的對比。
其實不管我們是在前期添加配景還是后期添加都不是最重要的,重要的是我們的想法,曾經聽過一位攝影大師說過,要想拍出一張能打動人心的作品,不是說你的機器好就可以拍出好的作品,關鍵是相機后面的哪個腦袋,當然你有好的機器再加上好的想法,那么你在創作的時候就會更加得心應手。
其實我們做表現圖何嘗不是一樣呢,我們有好的想法在加上先進的技術,我們就更容易創作出好的作品。本書凝聚了本人多年的項目管理經驗、制作思路及制作技巧等等,希望此書能給大家在全模技術上帶來一定的幫助。最后祝大家在CG行業里展翅高飛,創出自己的一片天地。
教程結束,以上就是建筑渲染的新生技術介紹,大家學會了嗎?希望能對大家有所幫助!
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