3Dmax渲染烘焙同一套貼圖不同的UV,也稱3Dmax貼圖傳遞,它使同一套模型(PS:必須是頂點相同,模型點線面不允許有改動)不同的UV烘培出你修改前的貼圖。主要用于游戲美術的制作的UV修改后貼圖不一致。本人在論壇貼圖請教過一些,但是資料都不全,后來自己琢磨出來,今日閑暇,寫下此經驗,各位借鑒,減少重復無用的工作,提高我們的效率
1、打開3Dmax選中模型
2、烘培完后,將烘焙的貼圖賦予修改后的模型。max自動計算出你的UV位置并且做拆分。操作很簡單,無需繁雜。
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