前面講了UG NX在拉伸方面的技巧,再講一下在旋轉命令使用中的技巧,很多軟件都要一個完整的截面才能進行旋轉產生實體,而在UG NX中僅以一條曲線就能生成多種不同的實體特征。這里以一條直線為例旋轉生成圓柱體及圓環,壓套。如圖所示
1、先繪制一條直線,選擇插入/曲線/直線命令,沿Y軸繪制一條直線,我這里選擇的長度為50。再選擇插入/設計特征/旋轉命令,選擇前面繪制的直線為截面線,如圖所示,生成一個圓片。
2、選擇偏置,類型為兩側,當起始和結束有一個值為0,則實體往另一側偏置生成圓柱體,該選項與前面講的拉伸是一樣的,大家可以參照下面的經驗引用。
3、當我們調整旋轉角度為180度時,則實體成為一個半圓柱體。這里可以在0到360度之間任意生成。
4、我們要生成圓環,先取消現在的旋轉特征,返回修改直線,將起始位置改為20,如圖所示。重新選擇旋轉特征命令,選擇直線為截面線,縱向軸為旋轉軸,給定偏置值,則產生如圖所示的圓環。
5、將旋轉角度改180度,則生成一個半圓環壓套,如圖
注意事項:
可以任意繪制一條旋轉軸,不一定要以坐標軸為旋轉軸。
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