三維軟件的裝配功能對我們的設計、出圖都有很大的幫助,因為在網上看見有人問UG NX軟件中的裝配中如何陣列,這篇經驗就介紹一個在該軟件中陣列裝配的技巧,以一個六邊形零件為例,需要陣列到一根圓管中。
1、首先必須先創建部件,這里以一個六邊形棒料為要陣列的對象,需要裝配到圓管中。完成部件的創建后,新建一個裝配文件,選擇裝配/組件/添加組件,或者直接點擊工具條中的添加組件圖標,選擇圓管部件,旋轉方式為絕對原點,這樣在進行其它約束時,該部件就不會再移動。
2、接著繼續添加組件,選擇六邊形部件,選擇放置方式為裝配約束,直接將該部件約束到圓管中心,可以借助坐標原點進行點和方向約束。
3、然后選擇裝配/組件/陣列組件,選擇中間放置的六邊形部件為陣列對象,方式為線性陣列,方向為水平,距離為六邊形對邊長度,數量為6個,完成后該部件沿水平方向陣列裝配了5個部件。接著選擇陣列的第一個部件,繼續選擇陣列組件,陣列方式改為圓形陣列,以原點為圓心,縱向軸為陣列旋轉軸,角度為60度,數量為6,效果如圖。
4、同樣的方法選擇另外幾個水平陣列的部件,圍繞原點中心進行圓形陣列,角度仍為60度,數量為6,這個角度是根據六邊形的邊來確定的,如果角度不對,陣列的部件就不能和相鄰部件對齊。
5、再次選擇陣列組件,選擇一組面與坐標軸垂直的部件,方式為線性陣列,沿該方向分別陣列2、3、4個數量,距離為六邊形的對邊長。如圖所示
6、完成后接著選取剛剛線性陣列的部件,選擇圓形陣列,圍繞圓心60度旋轉陣列裝配,這樣將所有的空位填充完成。最后進行材料著色,效果如圖。
注意事項:
注意陣列裝配要考慮部件擺放位是否存在交叉干涉。
相關推薦:
UG球體中怎么繪制陣列孔特征?
UG橋接曲線和填充曲面命令該怎么使用?
UG草圖陣列怎么用?UG10.0對曲線進行陣列的實例教程
新聞熱點
疑難解答