一般來講,UG開粗優先使用跟隨部件,但是此方式跳刀多,' B9 I1 i J4 l& A! P6 x4 {, T8 u* U" [7 U. H5 g刀路看起來實在扎眼。不過利用干涉面可以很好解決這個問題。
一、設置干涉面的刀路
1、首頁是要設置干涉面的刀路。如:干涉面距離毛坯一個刀半徑左右,高度略高于一個刀底R值
二、刀路計算的切削區域
1、大家想想看,如果在等高刀路中,若切削區域之間還有殘料相連,可能會發生什么后果?當然此例用等高做中加工更合理。
2、關于單向銑和雙向銑,一般用在精加工。特別是光平面時。此方式效果要好于跟隨外圍和跟隨部件。
三、切削步距的確定
1、UG的切削步距用刀徑的百分比與其他軟件有所不同。UG是按有效刀徑的百分比來計算的。所謂有效百分比對于:
飛刀 =D-2R
平刀球刀 =D,因此確定百分比值時可按以下原則:
飛刀 90%--100%
平刀 65%--80%
球刀 30%以下。
刀徑越大,百分比值越大。
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