NVIDIA很喜歡制定一些技術(shù)規(guī)格,但多數(shù)技術(shù)規(guī)格相對(duì)封閉,無(wú)法成為業(yè)界規(guī)范,這也使得它的一些技術(shù)在市場(chǎng)上反響不算太大。像去年就公布的G-Sync技術(shù),過(guò)了快一年,市面上才出現(xiàn)了一些采用G-Sync模塊的顯示器。這次我們拿到的AOC G2460PG,就是一款針對(duì)電競(jìng)的G-Sync顯示器,下面我們來(lái)看看它的表現(xiàn)。
優(yōu)點(diǎn):144Hz刷新率、1ms響應(yīng)速度,支持NVIDIA獨(dú)有功能
缺點(diǎn):接口太少,價(jià)格偏高
基本參數(shù)
面板類(lèi)型:TN
面板尺寸:24英寸
屏幕分辨率:1920×1080
可視角度:170°/160°
刷新率:144Hz
相應(yīng)時(shí)間:1ms(GTG)
視頻接口:DP
擴(kuò)展接口:USB3.0×2、USB2.0×2
參考售價(jià):3399元
外觀設(shè)計(jì)穩(wěn)重有亮點(diǎn)
G2460PG是一個(gè)讓人看了就會(huì)留下深刻印象的顯示器,在設(shè)計(jì)上這款產(chǎn)品偏于沉穩(wěn),但加入了少許個(gè)性。整個(gè)顯示器顯得棱角分明,風(fēng)格較為凌厲,面板采用拉絲工藝的設(shè)計(jì)給人很不錯(cuò)的視覺(jué)感受。特別值得一提的是,在顯示器的下方,AOC設(shè)計(jì)了一抹熒光綠,搭配左上角的G-Sync的LOGO,和NVIDIA的產(chǎn)品非常搭配。

顯示器下方的綠色很應(yīng)景
G2460PG支持人體工學(xué)設(shè)計(jì),包括俯仰調(diào)節(jié)、高低升降調(diào)節(jié)和90°旋轉(zhuǎn)調(diào)節(jié)。過(guò)去這種設(shè)計(jì)只有在相對(duì)高端的顯示器才有,現(xiàn)在從千元到數(shù)千元級(jí)別的顯示器都擁有了這種功能。不過(guò)G2460PG的輸出接口實(shí)在太少了,只有一個(gè)DP接口,沒(méi)有DVI、VGA以及HDMI——雖然只有DP才能發(fā)揮G-Sync的功能,但這樣的設(shè)計(jì)還是讓我們覺(jué)得奇怪。
值得稱(chēng)贊的是,G2460PG的所有菜單按鍵都采用了物理按鍵,不容易誤操作。另外,顯示器底座上集成了一個(gè)集線(xiàn)器,比較貼心。而且4個(gè)USB接口真心有用,特別是有一個(gè)USB支持快充功能,這樣充電就很方便。

G2460PG支持各種姿態(tài)調(diào)整
視頻輸入接口只有一個(gè)DP實(shí)在太少
TN屏也有不錯(cuò)表現(xiàn)
G2460PG作為一款電競(jìng)用顯示器,考慮到相應(yīng)速度,自然會(huì)使用TN面板,雖說(shuō)TN屏幕在很多人心目中屬于低端的代名詞,不過(guò)就G2460PG的屏幕表現(xiàn)來(lái)看,它的視覺(jué)效果還是令人滿(mǎn)意的。
在灰階部分,我們用32和256級(jí)灰階做測(cè)試,結(jié)果G2460PG可以看到大多數(shù)方格,表現(xiàn)相當(dāng)優(yōu)異。而在色彩方面,它的色域?yàn)?7%左右,在TN屏中表現(xiàn)屬正常,只是亮度和標(biāo)稱(chēng)的規(guī)格略有差異。此外,在漏光方面,G2460PG的表現(xiàn)很出色,只在下部發(fā)現(xiàn)少許漏光,這種表現(xiàn)基本可以秒掉大多數(shù)IPS顯示器。
從實(shí)際的觀感而言,G2460PG的色彩不算太鮮艷,色彩還原一般,這也是TN屏沒(méi)法和IPS屏相比的地方,從圖片和視頻看,整體比較明亮清淡。另外在可視角度上,G2460PG在左右觀看尚可,顏色衰減不明顯,但是上下角度觀看就惱火了,顏色和亮度都很糟糕。所幸的是,G2460PG支持人體工學(xué),稍微調(diào)整一下顯示器的角度,就能解決這個(gè)問(wèn)題了。
G-Sync:無(wú)畫(huà)面撕裂就是最佳體驗(yàn)
G2460PG有三個(gè)獨(dú)特的游戲特色功能,其中兩個(gè)屬于NVIDIA顯卡專(zhuān)有,分別是G-Sync和ULMB,另一個(gè)則屬于AOC自家設(shè)計(jì)的瞄準(zhǔn)器準(zhǔn)星功能。
要實(shí)現(xiàn)G-Sync自然需要NVIDIA顯卡,用戶(hù)要在NVIDIA驅(qū)動(dòng)中開(kāi)啟G-Sync技術(shù)才能實(shí)現(xiàn)這項(xiàng)功能。G-Sync我們以前已經(jīng)說(shuō)過(guò)這個(gè)技術(shù)的優(yōu)勢(shì),事實(shí)上從我們的測(cè)試來(lái)看,在各種射擊動(dòng)作游戲中,畫(huà)面幀速即使很高,也不會(huì)出現(xiàn)畫(huà)面撕裂或者卡頓的情況,保持了很高的流暢性。必須指出的是:G-Sync的原理是“讓顯示器的刷新頻率可以足夠高,然后再根據(jù)NVIDIA顯卡的渲染速度來(lái)實(shí)時(shí)調(diào)整動(dòng)態(tài)刷新率,以保持刷新速度同步,避免畫(huà)面撕裂”。G-Sync是有單獨(dú)的芯片和電路支持的,所以,開(kāi)啟G-Sync不會(huì)降低游戲性能(本期XX版有關(guān)于NVIDIA G-Sync和AMD FreeSync對(duì)比的文章,請(qǐng)關(guān)注)。
ULMB價(jià)值點(diǎn)不太明確
至于ULMB這個(gè)功能,實(shí)際上就是圖像銳化的功能,開(kāi)啟了這項(xiàng)功能后,明顯游戲畫(huà)面的亮度會(huì)降低,畫(huà)面層次感更好,也更銳利。這個(gè)功能在高速運(yùn)動(dòng)的游戲中,對(duì)看清游戲細(xì)節(jié)有一定幫助。不過(guò)開(kāi)啟這個(gè)功能,用戶(hù)就必須關(guān)閉G-Sync功能,同時(shí)畫(huà)面刷新率要保證在幾個(gè)固定值上才行,筆者認(rèn)為這個(gè)功能價(jià)值點(diǎn)不明確。
瞄準(zhǔn)器準(zhǔn)星功能簡(jiǎn)單超實(shí)用

瞄準(zhǔn)器功能可以選擇多種模式
最后說(shuō)一下AOC自家的瞄準(zhǔn)器準(zhǔn)星功能。在射擊游戲中,連續(xù)射擊準(zhǔn)星會(huì)放大,這時(shí)準(zhǔn)星中間就不明確了。而AOC的這一功能會(huì)讓一個(gè)精確的準(zhǔn)星一直顯示在顯示器正中,你懂的!筆者覺(jué)得這是一個(gè)實(shí)用功能,而且功能的實(shí)現(xiàn)是通過(guò)顯示器機(jī)身上的按鍵實(shí)現(xiàn)的,用起來(lái)也足夠簡(jiǎn)單。
編輯觀點(diǎn)
突出功能性的顯示器
技術(shù)吧語(yǔ):首先必須指出的是,這不是一個(gè)面向普通用戶(hù)的顯示器。在這個(gè)價(jià)位上,普通用戶(hù)可以購(gòu)買(mǎi)顯示效果更好、分辨率也更高的產(chǎn)品。它基本就是針對(duì)使用N卡的電競(jìng)玩家而推出的,它的賣(mài)點(diǎn)主要還是NVIDIA的G-Sync和AOC自家的準(zhǔn)星功能。如果玩家擁有中高端N卡,那么在這款顯示器上將獲得非凡的游戲體驗(yàn)!從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),如果不是游戲發(fā)燒友,或者沒(méi)有NVIDIA顯卡,就沒(méi)必要花3399元去買(mǎi)這樣的一款顯示器。
新聞熱點(diǎn)
疑難解答
圖片精選