AMD在本月2號正式發布了桌面版新一代 APU ——Trinity。采用打樁機CPU核心,搭配新一代HD7000系列「獨顯核心」(整合進APU的GPU單元)。此前多家媒體已經放出了評測,可以看出Trinity在3D性能方面有著比以往較大的提升,另外加入了AES指令集,在利用AES的解密應用中大幅超越上代產品與不具備AES的i5-3450等。
由于筆者拿到送測樣品的時間較晚,重復進行其他媒體已經做過的測試沒有意義。APU的一個很重要的賣點就是,其內建的「獨顯核心」可以與幾款對應的低端獨立顯卡組建混合交火(現稱之為「Radeon Dual Graphics 雙顯卡交火」)系統,在使用獨顯之時,也充分利用了「獨顯核心」的性能,提升總體提升了性能,避免了屏蔽獨顯造成的浪費。
本次評測筆者將著重在主流用戶關注的混合交火上,通過基準測試和若干款主流游戲來看一看現在的「Radeon Dual Graphics 雙顯卡交火」是不是已經成熟可用,以及相對各自都有怎樣程度的性能提升。
A10-5800K,Code name Trinity,采用32nm制造工藝,FM2接口封裝,不兼容FM1接口。AMD給出的推薦芯片組為A85X,同時也對應接口為FM2的A75,A55芯片主板,實際上芯片的區別僅在于SATA 3.0與USB3.0的數量而已(A55不支持FIS-based Switching),當然主板上的附加功能還是要看主板廠商的最終產品的。
Trinity APU的CPU部分采用了取消三級緩存的打樁機核心,二級緩存為每模塊2MB,共計4MB(打樁機核心依然是兩個核心為一個模塊,A10-5800K為4核心2模塊)。頻率方面,空載時為1.4GHz,0.900v電壓,負載時根據負荷大小自動調整:在不超頻的情況下,默認的負載頻率為3.8GHz,但我們看到,此時AIDA64 CPUID顯示的頻率為4GHz(運行wPrime中)。Trinity APU根據CPU核心與GPU核心的負載高低,共同調整兩者的頻率與電壓,使得控制在一定的TDP條件下,提高有需要的部分:如單純運算的時候調高CPU頻率,可能達到4.2GHz,而在游戲中CPU的頻率可能最高僅能達到3.8GHz,更多的TDP分配給顯示核心的自動超頻上,以達到更高的3D效能。
新增XOP,AES,FMA等指令集,以及CPU/GPU協同加速的Turbo Core 3.0等方面,有興趣的讀者可以參考月初我們轉載驅動之家的詳評,在本文中不再重復。
桌面Trinity終于到來 A10-5800K評測
測試用主板——技嘉F2A85X-UP4
一并送測的是AMD提供的來自技嘉的F2A85X-UP4。采用目前最高規格的A85X芯片組。
FM2接口,已安裝A10-5800K處理器,產地馬來西亞。
ATX板型,提供3個PCI-E x1,3個PCI-E x16(雙卡模式下為2x8,最后一個x16接口實際速率為x4),以及一個PCI,用以安裝舊設備。
背板IO:PS/2鍵鼠共用接口x1;4個USB3.0,其中兩個由鈺創提供;模擬與數字音頻;兩個USB2.0及e-SATA。顯示輸出接口提供VGA/DVI/HDMI/DP四個,僅使用APU內建的「獨顯核心」即可提供最大三屏拼接,或四屏復制輸出。這也是Trinity的新特性之一,以往的集成顯卡最多只能支持雙屏幕輸出。集顯的三屏拼接輸出對于多屏的辦公環境,例如股市,統計及演示等應用來說,提供低成本以及低功耗的搭建可能。
南橋的散熱片,周邊是前面板插針,偵錯燈與一個SATA 6Gb接口,A85X提供的SATA接口都是3.0規格,即6Gb/s
另外還有6個SATA 6Gb/s,加上剛才一個與背版的eSATA,共8個。
與大多數機箱不同的是,提供裸機使用的開關/重啟/清除BIOS鍵在內存旁邊。
開機畫面
另外感謝藍寶友情提供用于交火測試的HD6670白金版。
測試平臺
測試內容
・ 基準測試的3DMARK11,由于APU整合的顯示核心與低階顯卡的性能所限,筆者僅選擇Performance測試項目。
・ Heaven 3.0,注重曲面細分與丁達爾效應的一個測試,即便是很高階的顯卡都無法在全部效果全開下跑出很高的幀數。丁達爾效應是指光線在膠體,比如霧氣比較大的空氣中,被不透明物遮擋后產生的沿著遮擋物射出的可見線條的現象。在一些情況下很壯觀。測試分辨率1680×1050,模型細節中等,4xAF,2xAA。
・ Cinebench R11.5,OpenGL測試。
・ 魔獸世界——熊貓人之謎(臺譯「潘達利亞的迷霧」),于10月2日上線,恰好與Trinity桌面版發布的時間一致。充滿中華風格的地圖場景與可供玩家選擇的新人物熊貓人以及武僧這個新職業的加入,為已經似乎走向不景氣的WOW帶來最期的一些活力。就像熊貓本來是雜食動物,潘達利亞在圖形性能需求上也并不含糊。中華風格的建筑,比如長城著實消耗了相當程度的圖形性能資源。測試中采用新建熊貓人人物,由系統預設的視角達到新人出生地,取平均幀數。游戲設定為1680×1050分辨率,2xAA,效果高,單獨設置陰影為一般。
・ Battlefiled 3 的測試采用我們一慣的方式,取單人模式Go Hunting一關開頭的90s,取平均幀數。游戲設定為1680×1050分辨率,效果中等。
・ 現代戰爭3放到現在不算是新游戲了,即便是APU整合的獨顯核心,壓力也不大。筆者采用「深入兔窟」一關,在拯救普萊斯總統女兒失敗后,尤里,睡魔一行人去拯救總統,在升降梯中被RPG擊中,升降梯從豎井滑下,在最下層暗處有被要求帶上夜視鏡。自進入升降梯開始,總共計時90秒。分辨率1680×1050,圖像設置為高。
・ 失落的星球2,采用測試B,1680×1050分辨率,NOAA,中等效果。
・ 塵埃3,使用自帶的測試項目,1680×1050分辨率,中等效果,2xMSAA。
・ Crysis2采用自發現潛艇出現故障開始逃離計時,共計90s的逃脫。其間有系統固定的視角,以及一部分簡易的玩家操控部分,此場景包含大量的水面渲染,即便是不很高的畫質設定,真實度也相當不錯。游戲沒有詳細的圖形設定,筆者將系統配置設定為「Player」,分辨率為1680×1050。
・ 地鐵2033,采用自帶的Benchmark,DX11,1680×1050分辨率,AAA,4xAF。
「獨顯核心」HD7660D的GPU-Z截圖
可以看出,新一代APU的3D性能有著不小的進步,過去不敢想用集成顯卡運行的大型游戲也能被Trinity的「獨顯核心」運行起來。其中壓力并不算很大的MW3與Dirt3可以跑在45幀左右,已經相當流暢了。熊貓人之謎我們采用的是高畫質,看來我們是小看這款有著8年壽命的網絡游戲了。實際上WOW從原先DX8的顯卡都能運行,隨著一個個版本更新,逐步支持了更新的DirectX的特效,目前的版本已經包含DX11特效,所以對顯卡及CPU的負擔都有不小幅度上升。作為整合的「獨顯核心」,能夠達到如此的程度還是相當不錯了,相信降低部分效果之后可以更流暢。
「獨顯核心」HD7660D的GPU-Z截圖
可以看出,新一代APU的3D性能有著不小的進步,過去不敢想用集成顯卡運行的大型游戲也能被Trinity的「獨顯核心」運行起來。其中壓力并不算很大的MW3與Dirt3可以跑在45幀左右,已經相當流暢了。熊貓人之謎我們采用的是高畫質,看來我們是小看這款有著8年壽命的網絡游戲了。實際上WOW從原先DX8的顯卡都能運行,隨著一個個版本更新,逐步支持了更新的DirectX的特效,目前的版本已經包含DX11特效,所以對顯卡及CPU的負擔都有不小幅度上升。作為整合的「獨顯核心」,能夠達到如此的程度還是相當不錯了,相信降低部分效果之后可以更流暢。
「獨顯核心」HD7660D的GPU-Z截圖
可以看出,新一代APU的3D性能有著不小的進步,過去不敢想用集成顯卡運行的大型游戲也能被Trinity的「獨顯核心」運行起來。其中壓力并不算很大的MW3與Dirt3可以跑在45幀左右,已經相當流暢了。熊貓人之謎我們采用的是高畫質,看來我們是小看這款有著8年壽命的網絡游戲了。實際上WOW從原先DX8的顯卡都能運行,隨著一個個版本更新,逐步支持了更新的DirectX的特效,目前的版本已經包含DX11特效,所以對顯卡及CPU的負擔都有不小幅度上升。作為整合的「獨顯核心」,能夠達到如此的程度還是相當不錯了,相信降低部分效果之后可以更流暢。
GPU-Z與CCC皆確認開啟了Radeon Dual Graphics模式(GPU-Z的3GPUs為Bug,新版本依然未修復…)「獨顯核心」與獨立顯卡的協同工作,就是過去稱作「混合交火」的方式,基于CrossfireX?,F在叫做Radeon Dual Graphics,中文被叫做「雙顯卡交火」,為了避免與獨立顯卡的CrossfireX相混淆,在本文中所提到的「雙顯卡交火」皆指APU中「獨顯核心」與額外的獨立顯卡組成的Radeon Dual Graphics,即混合交火。
測試結果
測試結果令人欣慰,本來性能已經不俗的整合顯示核心,搭配游戲性能稍高的入門顯卡組成「Radeon Dual Graphics 雙顯卡交火」后,在多數測試與游戲中性能得到大幅度提升。總的來說,相對A10-5800K本身能夠達到平均近70%的性能提升,在Battlefield3,現代戰爭3中達到了近乎翻番的幀數。也足以打開更高的效果。不過同時也可以看出,并不是所有的游戲都在混交平臺上有明顯提升,魔獸世界與Crysis2中基本上最終就是獨顯自己的性能(最終計算百分比的那個負比例其實也是誤差范圍內,也就不過一兩幀)。這也可能是A10-5800K剛剛推出,驅動還待完善所致,希望可以通過下月的驅動得以改善。
排除一些目前對混交支持不夠好的游戲,基本上HD6670搭配A10-5800K可以得到30%左右的性能提升。也就是變成了相當于HD6750與HD6770之間的性能的一個中階游戲平臺。在中等特效與WSXGA(1680×1050)等級的分辨率下,足以應對當今主流游戲,與絕大多數網絡游戲。
筆者采用功率計對評測主機進行功率測量,取穩定后整齊的平均值,不包含顯示器。測試方式如下:
桌面應用:網頁瀏覽,文章撰寫
低負載游戲:魔獸世界登入畫面,打開垂直同步。
・ 顯卡滿載:Furmark
・ CPU滿載:wPrime
HD6670是一塊并不怎么費電的卡,安裝后也就是比僅采用整合顯示核心多出10來瓦的程度。A10-5800K的功耗控制令筆者比較滿意,在非3D應用中也就是60瓦左右的程度。在這套系統需要顯卡滿載才能運行的游戲中,基本上也就是100瓦出頭,還是相當省電的。另外當CPU與顯卡同時滿載時是180W,不過沒有什么應用會讓系統以這種方式運行吧。
總結:
A10-5800K為代表的Trinity APU,相比上一代有著相當不錯的性能提升。同時,在功耗控制上也非常理想。對于一般的網游玩家來說,A10-5800K的性能已經足夠滿足大多數網游的需求,如果同時也喜歡玩一些配置需求稍高的單機游戲,或者畫面更好的網絡游戲的話,僅需添置一塊入門顯卡HD6570或HD6670,即可大幅度提升原有系統的3D性能,達到中等顯卡性能水平,這時的花費也并沒有多出多少。
隨著越來越多的應用已經利用上GPU的硬件加速性能,得益于APU將CPU與GPU采用更直接的連接,這樣的融合使得數據交換更加高效,APU將會在中階PC應用越來越有優勢。
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