外觀模式應該是程序員最下意識用的一種模式,比如我們習慣性的對復雜系統做一個封裝接口。外觀模式其本質是對一堆復雜對象和應用的接口抽象,對它們進行封裝隔離,對于調用者來說只需要關系接口的實現,而不需要知道內部有哪些對象和調用。
作用
為模塊的一組接口提供一致的界面,定義了一個高層接口,這個接口使得這一模塊更加容易使用。
類視圖
實現
//復雜或多對象class objectOne{ public void operator() { cout<<"operator one/n"; }}class objectTwo{ public void operator() { cout<<"operator two/n"; }}class objectThree{ public void operator() { cout<<"operator three/n"; }}class objectFour{ public void operator() { cout<<"operator four/n"; }}//外觀實現class Facade{ objectOne one; objectTwo two; objectThree three; objectFour four; public Facade() { obj1 = new objectOne(); obj2 = new objectTwo(); obj3 = new objectThree(); obj4 = new objectFour(); } public void MethodA() { cout<<" Fun A()-----/n"); obj1.operator(); obj2.operator(); obj3.operator(); obj4.operator(); } public void MethodB() { cout<<" Fun B()-----/n"); obj4.operator(); obj3.operator(); obj2.operator(); obj1.operator(); }}//調用void main() { Facade facade = new Facade(); facade.MethodA(); facade.MethodB();}
應用場景
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