完成效果圖
漸變網格骨架圖
1.先講一下基本上要用的工具及操作面板?、黉摴P工具、②選擇工具、③直接選擇工具、④添加描點工具、⑤漸變工具、⑥網絡工具、⑦顏色面板、⑧拾色器等。大致就是這些工具、面板。
2.好,開始操作吧!黃蜂的身體構造是一節一節的,頭部,胸部,腹部,觸角,節肢,翅膀,大致有這些部分組成,所以我們在做的時候也可以按照他身體各環節去分開著做,完成各部分后再組合到一起就可以了,這樣會比整個的做要來得有條理,也省事,首先用鋼筆工具,將黃蜂的頭部輪廓描繪出來。(圖1)
圖1
3.在畫好的頭部路徑中填充顏色,顏色大致為R:190 G:110 B:40左右,完成后取消邊框色,選擇工具條上的網絡工具在如(圖2)的白圈位置處點擊一下,這樣AI便會根據所操作的圖形的輪廓來自動生成一個網格路徑。
圖2
圖3
圖4
4.黃蜂頭部是立體的,得用顏色明暗深淺的差異來表現出頭部的立體,也就是說,不論它本身顏色的深淺,還是由于頭部的立體感所造成的陰影,都是靠網格各節點顏色的變化來實現的!至于顏色的走向,條理,那就是通過調節節點上的手柄的走向來控制,但是節點一多的話,控制顏色的時候就比較亂,所以,盡量少加點,但是還是要看實際情況,或者說,節點的多少并無大礙,關鍵是要熟悉它的原理,才能去很好的控制。
圖5
圖6
5.加完深色的節點后,加淺色節點,原理跟加深色的時候是一樣的!并不難,只是需要大量耐心去一個個點的調,需要花很大的工夫,在加完淺色后,再對所有深淺色節點做個系統的調整,還提一下,如果淺色節點軸跟深色節點軸相距的位置太接近的話會看起來顏色過度比較生硬,如果需要他們看起來過度柔和的話,只需要將深淺節點之間的間歇拉大就可以了?。▓D7)取消選取后如(圖8)
圖7
圖8
6.頭部大致先這樣放著,等一會完成其他的不見后再做一起調整,現在做眼睛部分,可以在圖層面版中新建一個層,并且把剛才做的那個頭部的圖層先鎖定,然后在新圖層上同樣用鋼筆工具先勾畫出黃蜂眼睛部分的輪廓,及其頭頂上晶體物質的輪廓(圖9)選中所有眼睛部分的輪廓,打開拾色器,將顏色設置為R:65 G:45 B:55左右填充輪廓,完成填充后取消路徑顏色(圖10)。
圖9
圖10
7.按照之前對頭部分填充的原理,對眼睛部分也進行網格填充,在設置網格節點路徑的時候盡量按照眼睛輪廓走向去做,填充的時候盡量突顯出眼睛的圓滑光潤(圖11)取消選取后(圖12)完成后,再將頭部的陰影明暗結合眼睛的部分來進行節點節柄的稍微調節(圖13)
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