如果您想了解Adobe Illustrator里一些簡單的著色技術,那就跟我一起學習這個有趣又引人深思的教程吧。我們要使用網格工具繪制一頭在綠草地上盤腿打坐的可愛的卡通牛。拿起你的鼠標或手繪筆,放松下大腦,讓我們這就開始吧!
具體的繪制步驟如下:
1.根據你的草圖畫出基本的奶牛外形
第 1 步在紙上或軟件里畫出草圖。你可以直接拿這張我用鉛筆工具(N)在AI里畫的。
首先我們要形成頭部的基本形狀。使用半徑50像素的[圓角矩形]工具做一個平滑的鼻子形狀,并使用變形工具(Shift-R)(你可以在下面的截圖中我的工具設置)使形狀變形,在其上部畫出一個輕微的隆起。添加牛的下嘴唇并扭曲它,將其下部往下拉一點。
第 2 步
為鼻子填充顏色,讓它更接近皮膚色調,并用橢圓工具(L)添加一個象牙色的頭。將頭置于最底層(shift-contrl-[ ),用鉛筆工具(N)畫一對橢圓的形狀作為耳朵,或使用橢圓工具(L)直接畫兩個壓扁的橢圓。
讓我們在牛頭上添加牛角的基本形狀。一個橢圓形狀,并執行[效果>變形>弧形],設置水平彎曲-7 %,使得形狀上小下大。執行[對象>擴展外觀]并再操作一遍弧形,這一次設置的值是垂直彎曲60%,讓這個形狀向左邊略彎曲。
做第二個牛角和并把它們都放在頭部底層。
接下來,開始奶牛身體部位的制作。新建一個圓角矩形,放置于剛剛繪制的所有形狀的底層,接著,使用變形工具(Shift-R),調整大小,讓底部腹部的寬度略大于肩寬。
用鉛筆工具 Pencil Tool(N)繪制一個彎曲如枝干狀的形狀(使用鉛筆工具 Pencil Tool時力求精準,使線條更為平滑流暢),接著繪制U形牛蹄,和馬蹄的形狀類似。然后,復制繪制好的手臂,并將其[鏡像對稱]Reflect Tool(R),得到的副本放置于身體相對應的另一邊位置。
奶牛的腿部繪制,采用經典蓮花式坐姿。首先,繪制一個橢圓,將其變形,作為在后方的腿部,顏色填充要比身體的其他部分的膚色深一些。接著,使用鉛筆工具 (N)繪制腿部彎曲狹小的形狀,腳部分叉,呈現U形蹄狀。
在蹄子部分的上方,手繪一個深褐色的形狀,在路徑查找器里的形狀模式中選擇[相交] ,以便去除不必要的形狀。但在使用路徑查找器之前,得先復制好之前繪制的腿部形狀,因為彼此相交的圖層會被刪除。
2 .使用網格工具來上色和使物體鮮活
第 1 步從創建第一個元素——奶牛的鼻子——來開始我們愉快的制圖吧。選擇形狀并點擊[對象>創建漸變網格],在彈出的參數設置窗口中將行數設為4,列數設為3并點擊確定。
接下來就好玩了!使用編輯選擇工具(A),選定鼻子中部上方的兩個錨點進行調整,使其比鼻子的底色更亮一些。接下來選定形狀邊緣的全部錨點,調整使其變暗,在邊緣形成陰影。你會立刻發現形狀變得更加平滑且具有立體感。
對奶牛的嘴部舉一反三,使其頂部的顏色更暗一些。你可以使用網格工具(U)點擊對象,再使用網格工具(U)點擊形狀的其他部位,按需要添加復數行和列,即可直接將形狀轉化成網格(我一般點擊對象的中心和邊緣部位)。
加一些環境光,讓皮膚顯得更加逼真。選擇網格工具,點擊中間的水平和垂直參考線靠近邊緣的位置,這樣圍繞著你點擊的錨點便增加一些行和列(線條交集在你點擊的點上)。
然后用[套索工具]Lasso Tool (Q),選擇新建的參考線上的錨點,使它們變暗。接下來,只選擇在圖像最邊緣處的錨點,如果你不能一次全選中的話,按住shift鍵再選中。最后用淺粉色填充所有這些錨點,讓邊緣亮起來。
接下來用同樣的上色方案來處理奶牛的頭部。首先,[對象>創建漸變網格],拉出3行4列的網格,再在邊緣處用[網格工具]分別添加2條橫線和豎線。
接下來選則靠近邊緣的兩對錨點,使填充顏色更暗一些,讓中部顯出象牙白。這正如我們看到的,形狀變得突出,看起來更像一個球體了。
現在,采用同樣的方法,用套索工具 Lasso Tool(Q)生成一個內發光的特效。調節圖形周邊的錨點,使圖形邊緣變亮,效果如同從背后打過來的光一樣。
調到滿意的顏色后,點擊[變形工具]Warp Tool(Shift-R)改變頭部的形狀,使它下面寬,上面窄。
然后,點擊右耳,打開[創建漸變網格]Create Gradient Mesh窗口 ,定義行數值為3,列數值為2。沿著邊緣加上更多的網格,然后,選擇與牛頭一樣的顏色,應用于耳朵,使整個形象統一協調。
讓我們來做光滑又閃亮的牛角吧!先畫一個兩橫兩豎的漸變網格,并且用網格工具(U)添加一些額外的橫線和豎線,使單元格更小更精確。
選擇一列靠近牛角左邊界的錨點,填充里面為淺棕色,之后在上面添加一個高光。接著選擇牛角另一邊的相同區域填充暗一點的顏色,形成陰影效果。沿著牛角的邊緣添加一個淺的環境光并且用相同的方法給第二只牛角上色,你也可以復制一個畫好的牛角然后移動到合適的位置上。
接著來畫奶牛的身體,依照我們畫頭部的方法,畫出一個真實立體的身體。
手臂部分,你可能需要使用直接選擇工具(A)來調整一下網格,因為復雜曲面上的錨點看起來會很亂,需要用直接選擇工具(A)調整上面的錨點和控制點,直到調整它為一個光滑的路徑。最后,我們需要給手臂填充與整體相協調的顏色。
開始給"手"或前蹄上色。用網格工具(U),點擊蹄子的輪廓,一條一條地添加新的網格線。這看起來可能有點棘手,但盡量將線條放在形狀上,保證其彎曲,使蹄子看起來立體。使用吸管工具(I) ,選中牛角的顏色,使牛蹄看起來閃亮。
正如你可以看到,在網格里的每個錨點有四錨柄。你可以用直接選擇工具(A)和轉換錨點工具(shift-c)移動和編輯他們,使你的形象更逼真。
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