在游戲當中有著很多不同的場景,很喜歡風景圖,很優美壯麗,今天,我們就來畫一畫草地小路,從中學習一下場景圖的畫法,了解一下近景與遠景在繪制方法上的不同,靈活掌握正片疊底這樣的一個色彩模式工具來呈現近遠景的變化效果,下面我們就來看看詳細的教程。
1、先構思一下整個場景圖的重要元素,分別畫出遠處的樹林,草地、山坡、小樹叢等重要的元素的路徑。
2、接著,我們設置前景后為淡綠色,背景色為深綠色,分別用三種不同的綠色填充右側小樹叢的葉子路徑,讓其從前向后呈現一個色彩加深的變化效果。
3、接著,我們再用另外一種辦法為左側的小樹叢填色,先用綠色填充最后一層樹叢的路徑,再分別用正片疊底模式的綠色填充前面兩層,設置不同的透明度,從而讓左側的小樹叢也呈現三層不同綠色的明度變化。
4、繼續畫出背景所在的天空的路徑,我們用綠白色的漸變填充背景。繼續使用綠白色的漸變填充背景的上面一層,設置正片疊底的模式,讓其呈現一個遠處山林的效果。
5、我們用同樣的綠白色的漸變填充天空上面的樹枝的輪廓,再用綠色的漸變填充近處的樹叢的效果,設置成正片疊底的模式,讓前景的色調更綠,更深一些。
6、這一步主要畫近處的草地與山石,我們用草綠色填充草地,在上面的高光再次填充草綠色并設置成濾色模式,下面的暗光也再次填充草綠色并設置成正片疊底模式。山石填充紅灰色并做出高光與暗光的效果。
7、最后,我們在畫面的中間也分別填充草地與山石,讓整個草地小路呈現在畫面之上,使用圓角矩形形狀去和所有的元素做一個剪切蒙版,從而讓圓角的草地小路場景畫設計完成。
以上就是ai設計一款草地小路場景圖插畫的教程,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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