在android中有兩種context,一種是application context,一種是activity context,通常我們在各種類和方法間傳遞的是activity context。
區別聯系:
this 是Activity 的實例,擴展了Context,其生命周期是Activity 創建到銷毀
getApplicationContext() 返回應用的上下文,生命周期是整個應用,應用摧毀它才摧毀
Activity.this的context 返回當前activity的上下文,屬于activity ,activity 摧毀他就摧毀
getBaseContext() 返回由構造函數指定或setBaseContext()設置的上下文,SDK文檔很少,不推薦使用
搞清楚了生命周期就會在使用過程中犯錯誤,比如有一個全局的數據操作類用到了context,這個時候就要用到getApplicationContext 而不是用ACtivity,這就保證了數據庫的操作與activity無關(不會一直引用Activity的資源,防止內存泄漏)
應用場景:
比如一個activity的onCreate:
把activity context傳遞給view,意味著view擁有一個指向activity的引用,進而引用activity占有的資源:view hierachy, resource等。
這樣如果context發生內存泄露的話,就會泄露很多內存。這里泄露的意思是gc沒有辦法回收activity的內存。
Leaking an entire activity是很容易的一件事。當屏幕旋轉的時候,系統會銷毀當前的activity,保存狀態信息,再創建一個新的activity。
比如我們寫了一個應用程序,它需要加載一個很大的圖片,我們不希望每次旋轉屏幕的時候都銷毀這個圖片重新加載。
實現這個要求的簡單想法就是定義一個靜態的Drawable,這樣Activity 類創建銷毀它始終保存在內存中。
實現示例:
這段程序看起來很簡單,但是卻問題很大。當屏幕旋轉的時候會有leak(即gc沒法銷毀activity)。
我們剛才說過,屏幕旋轉的時候系統會銷毀當前的activity。但是當drawable和view關聯后,drawable保存了view的reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。
既然drawable不能銷毀,它所引用和間接引用的都不能銷毀,這樣系統就沒有辦法銷毀當前的activity,于是造成了內存泄露。gc對這種類型的內存泄露是無能為力的。
避免這種內存泄露的方法是避免activity中的任何對象的生命周期長過activity,避免由于對象對activity的引用導致activity不能正常被銷毀。
我們可以使用application context。
application context伴隨application的一生,與activity的生命周期無關。
application context可以通過Context.getApplicationContext()或者Activity.getApplicationContext()方法獲取。
避免context相關的內存泄露,記住以下幾點:
1. 不要讓生命周期長的對象引用activity context,即保證引用activity的對象要與activity本身生命周期是一樣的
2. 對于生命周期長的對象,可以使用application context
3. 避免非靜態的內部類,盡量使用靜態類,避免生命周期問題,注意內部類對外部對象引用導致的生命周期變化
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