本文實例講述了Android編程之消息機制。分享給大家供大家參考,具體如下:
一、角色描述
1.Looper: 一個線程可以產生一個Looper對象,由它來管理此線程里的Message Queue(消息隊列)。
2.Handler: 你可以構造Handler對象來與Looper溝通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper(從Message Queue取出)所送來的消息。
3. Message Queue(消息隊列):用來存放線程放入的消息。
4.線程:UI thread 通常就是main thread,而Android啟動程序時會替它建立一個Message Queue。
每一個線程里可含有一個Looper對象以及一個MessageQueue數據結構。在你的應用程序里,可以定義Handler的子類別來接收Looper所送出的消息。
在你的Android程序里,新誕生一個線程,或執行 (Thread)時,并不會自動建立其Message Loop。
Android里并沒有Global的Message Queue數據結構,例如,不同APK里的對象不能透過Massage Queue來交換訊息(Message)。
例如:線程A的Handler對象可以傳遞消息給別的線程,讓別的線程B或C等能送消息來給線程A(存于A的Message Queue里)。
線程A的Message Queue里的訊息,只有線程A所屬的對象可以處理。
使用Looper.myLooper可以取得當前線程的Looper對象。
使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可用來構造當前線程的Handler對象;其中,EevntHandler是自已實現的Handler的子類別。
使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可誕生用來處理main線程的Handler對象;其中,EevntHandler是自已實現的Handler的子類別。
這樣描述可能太抽像,下面舉幾個實際的例子來說明:
二、舉例
1. 同線程內不同組件間的消息傳遞
Looper類用來管理特定線程內對象之間的消息交換(Message Exchange)。你的應用程序可以產生許多個線程。而一個線程可以有許多個組件,這些組件之間常常需要互相交換訊息。如果有這種需要,您可以替線程構造一個Looper對象,來擔任訊息交換的管理工作。Looper對象會建立一個MessageQueue數據結構來存放各對象傳來的消息(包括UI事件或System事件等)。
每一個線程里可含有一個Looper對象以及一個MessageQueue數據結構。在你的應用程序里,可以定義Handler的子類別來接收Looper所送出的消息。
同線程不同組件之間的消息傳遞:
public class Activity1 extends Activity implements OnClickListener{ Button button = null; TextView text = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity1); button = (Button)findViewById(R.id.btn); button.setOnClickListener(this); text = (TextView)findViewById(R.id.content); } public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn: Looper looper = Looper.myLooper();//取得當前線程里的looper MyHandler mHandler = new MyHandler(looper);//構造一個handler使之可與looper通信 //buton等組件可以由mHandler將消息傳給looper后,再放入messageQueue中,同時mHandler也可以接受來自looper消息 mHandler.removeMessages(0); String msgStr = "主線程不同組件通信:消息來自button"; Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr);//構造要傳遞的消息 mHandler.sendMessage(m);//發送消息:系統會自動調用handleMessage方法來處理消息 break; } } private class MyHandler extends Handler{ public MyHandler(Looper looper){ super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) {//處理消息 text.setText(msg.obj.toString()); } }}
說明:
此程序啟動時,當前線程(即主線程, main thread)已誕生了一個Looper對象,并且有了一個MessageQueue數據結構。
此時,Looper對象看到MessageQueue里有消息m,就將它廣播出去,mHandler對象接到此訊息時,會呼叫其handleMessage()函數來處理,于是輸出"This my message!"于畫面上,
角色綜述(回顧):
(1)UI thread 通常就是main thread,而Android啟動程序時會替它建立一個MessageQueue。
(2)當然需要一個Looper對象,來管理該MessageQueue。
(3)我們可以構造Handler對象來push新消息到Message Queue里;或者接收Looper(從Message Queue取出)所送來的消息。
(4)線程A的Handler對象可以傳遞給別的線程,讓別的線程B或C等能送訊息來給線程A(存于A的Message Queue里)。
(5)線程A的Message Queue里的消息,只有線程A所屬的對象可以處理。
子線程傳遞消息給主線程
public class Activity2 extends Activity implements OnClickListener{ Button button = null; TextView text = null; MyHandler mHandler = null; Thread thread ; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity1); button = (Button)findViewById(R.id.btn); button.setOnClickListener(this); text = (TextView)findViewById(R.id.content); } public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn: thread = new MyThread(); thread.start(); break; } } private class MyHandler extends Handler{ public MyHandler(Looper looper){ super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) {//處理消息 text.setText(msg.obj.toString()); } } private class MyThread extends Thread{ @Override public void run() { Looper curLooper = Looper.myLooper(); Looper mainLooper = Looper.getMainLooper(); String msg ; if(curLooper==null){ mHandler = new MyHandler(mainLooper); msg = "curLooper is null"; }else{ mHandler = new MyHandler(curLooper); msg = "This is curLooper"; } mHandler.removeMessages(0); Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msg); mHandler.sendMessage(m); } }}
說明:
Android會自動替主線程建立Message Queue。在這個子線程里并沒有建立Message Queue。所以,myLooper值為null,而mainLooper則指向主線程里的Looper。于是,執行到:
希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。
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