在Android程序開發中我們經常遇到四種數據存儲方式,每種存儲方式都各有不同;以下我分別列舉了Android開發中的不同存儲方式的特點
一,Preferences
Preferences是一個較輕量級的存儲數據的方法,具體使用方法:
在A中保存值:
SharedPreferences.Editor sharedata = getSharedPreferences("data", 0).edit(); sharedata.putString("name","shenrenkui"); sharedata.commit();
在B中取值:
SharedPreferences sharedata = getSharedPreferences("data", 0); String data = sharedata.getString("name", null); Log.i(TAG,"data="+data);
注 意,Context.getSharedPreferences(String name,int type)的參數更我們在創建數據的時候的數據權限屬性是一樣的,存儲和取值的過程這有點像HashMap但是比HashMap更具人性 化,getXXX(Object key,Object defualtReturnValue),第二個參數是當你所要的key對應沒有時候返回的值。這就省去了很多邏輯判斷。。。。
二,Files
在Android上面沒有的File就是J2se中的純種File了,可見功能之強大,這里就算是走馬觀花地嚴重路過了。
//創建文件file = new File(FILE_PATH , FILE_NAME);file.createNewFile();//打開文件file的OutputStreamout = new FileOutputStream(file);String infoToWrite = "紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行";//將字符串轉換成byte數組寫入文件out.write(infoToWrite.getBytes());//關閉文件file的OutputStreamout.close();//打開文件file的InputStreamin = new FileInputStream(file);//將文件內容全部讀入到byte數組int length = (int)file.length();byte[] temp = new byte[length];in.read(temp, 0, length);//將byte數組用UTF-8編碼并存入display字符串中display = EncodingUtils.getString(temp,TEXT_ENCODING);//關閉文件file的InputStreamin.close();} catch (IOException e) {//將出錯信息打印到LogcatLog.e(TAG, e.toString());this.finish();}//從資源讀取InputStream is=getResources().getRawResource(R.raw.文件名)
三,Databases
Android 內嵌了功能比其他手機操作系統強大的關系型數據庫sqlite3,我們在大學時候學的SQL語句基本都可以使用,我們自己創建的數據可以用adb shell來操作。具體路徑是/data/data/package_name/databases。如,這里演示一下進入 com.android.providers.media包下面的操作。
1, adb shell2, cd /data/data/com.android.providers.media/databases3, ls(查看com.android.providers.media下面的數據庫)4, sqlite3 internal.db5, .help---看看如何操作6, .table列出internal數據中的表7, select * from albums;DatabaseHelper mOpenHelper;private static final String DATABASE_NAME = "dbForTest.db";private static final int DATABASE_VERSION = 1;private static final String TABLE_NAME = "diary";private static final String TITLE = "title";private static final String BODY = "body";private static class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {DatabaseHelper(Context context) {super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION);}@Overridepublic void onCreate(SQLiteDatabase db) {String sql = "CREATE TABLE " + TABLE_NAME + " (" + TITLE+ " text not null, " + BODY + " text not null " + ");";Log.i("haiyang:createDB=", sql);db.execSQL(sql);}@Overridepublic void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {}}/*** 重新建立數據表*/private void CreateTable() {SQLiteDatabase db = mOpenHelper.getWritableDatabase();String sql = "CREATE TABLE " + TABLE_NAME + " (" + TITLE+ " text not null, " + BODY + " text not null " + ");";Log.i("haiyang:createDB=", sql);try {db.execSQL("DROP TABLE IF EXISTS diary");db.execSQL(sql);setTitle("數據表成功重建");} catch (SQLException e) {setTitle("數據表重建錯誤");}}/*** 刪除數據表*/private void dropTable() {SQLiteDatabase db = mOpenHelper.getWritableDatabase();String sql = "drop table " + TABLE_NAME;try {db.execSQL(sql);setTitle("數據表成功刪除:" + sql);} catch (SQLException e) {setTitle("數據表刪除錯誤");}}/*** 插入兩條數據*/private void insertItem() {SQLiteDatabase db = mOpenHelper.getWritableDatabase();String sql1 = "insert into " + TABLE_NAME + " (" + TITLE + ", " + BODY+ ") values('haiyang', 'android的發展真是迅速啊');";String sql2 = "insert into " + TABLE_NAME + " (" + TITLE + ", " + BODY+ ") values('icesky', 'android的發展真是迅速啊');";try {Log.i("haiyang:sql1=", sql1);Log.i("haiyang:sql2=", sql2);db.execSQL(sql1);db.execSQL(sql2);setTitle("插入兩條數據成功");} catch (SQLException e) {setTitle("插入兩條數據失敗");}}/*** 刪除其中的一條數據*/private void deleteItem() {try {SQLiteDatabase db = mOpenHelper.getWritableDatabase();db.delete(TABLE_NAME, " title = 'haiyang'", null);setTitle("刪除title為haiyang的一條記錄");} catch (SQLException e) {}}/*** 在屏幕的title區域顯示當前數據表當中的數據的條數。*/private void showItems() {SQLiteDatabase db = mOpenHelper.getReadableDatabase();String col[] = { TITLE, BODY };Cursor cur = db.query(TABLE_NAME, col, null, null, null, null, null);Integer num = cur.getCount();setTitle(Integer.toString(num) + " 條記錄");}
四,Network
這是借助Internet來存儲我們要的數據,這是CS結構的存儲方式,也是點一下名了。
如何使用 Content Provider
下邊是用戶經常接觸到的幾個典型Content Provider應用:
* Content Provider Name : Intended Data* Browser : Browser bookmarks, Browser history, etc.* CallLog : Missed calls, Call datails, etc.* Contacts : Contact details* MediaStore : Media files such as audio, Video and Images* Settings : Device Settings and Preferences
調用Content Provider資源的標準URI結構:
<standard_prefix>://<authority>/<data_path>/<id>
例如:
1) 取得瀏覽器所有“書簽”信息: content://browser/bookmarks
2) 取得系統通訊錄中的信息: content://contacts/people (如果取得某一個特定通訊記錄,在路徑URI的末端指定一個ID號:content://contacts/people/5
簡單的實例片段:
Uri allCalls = Uri.parse("content://call_log/calls");Cursor c = managedQuery(allCalls, null, null, null, null);
以上內容是小編給大家介紹的Android四種存儲方式,希望大家喜歡,更多信息請登錄武林網網站了解更多。
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