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一看就喜歡的loading動畫效果Android分析實現

2020-04-11 10:54:28
字體:
來源:轉載
供稿:網友

還是比較有新意,復雜度也不是非常高,所以就花時間整理一下,我們先一起看下原gif圖效果:

從效果上看,我們需要考慮以下幾個問題:

  • 1.葉子的隨機產生;
  • 2.葉子隨著一條正余弦曲線移動;
  • 3.葉子在移動的時候旋轉,旋轉方向隨機,正時針或逆時針;
  • 4.葉子遇到進度條,似乎是融合進入;
  • 5.葉子不能超出最左邊的弧角;
  • 7.葉子飄出時的角度不是一致,走的曲線的振幅也有差別,否則太有規律性,缺乏美感;

總的看起來,需要注意和麻煩的地方主要是以上幾點,當然還有一些細節問題,比如最左邊是圓弧等等;
那接下來我們將效果進行分解,然后逐個擊破:
整個效果來說,我們需要的圖主要是飛動的小葉子和右邊旋轉的風扇,其他的部分都可以用色值進行繪制,當然我們為了方便,就連底部框一起切了;
先從gif 圖里把飛動的小葉子和右邊旋轉的風扇、底部框摳出來,小葉子圖如下:

                                         

我們需要處理的主要有兩個部分:

  • 1. 隨著進度往前繪制的進度條;
  • 2. 不斷飛出來的小葉片;

我們先處理第一部分 - 隨著進度往前繪制的進度條:
進度條的位置根據外層傳入的 progress 進行計算,可以分為圖中 1、2、3 三個階段:


  • 1. 當progress 較小,算出的當前距離還在弧形以內時,需要繪制如圖所示 1 區域的弧形,其余部分用白色填充;
  • 2. 當 progress 算出的距離到2時,需要繪制棕色半圓弧形,其余部分用白色矩形填充;
  • 3. 當 progress 算出的距離到3 時,需要繪制棕色半圓弧形,棕色矩形,白色矩形;
  • 4. 當 progress 算出的距離到頭時,需要繪制棕色半圓弧形,棕色矩形;(可以合并到3中)

首先根據進度條的寬度和當前進度、總進度算出當前的位置:

//mProgressWidth為進度條的寬度,根據當前進度算出進度條的位置 mCurrentProgressPosition = mProgressWidth * mProgress / TOTAL_PROGRESS; 

然后按照上面的邏輯進行繪制,其中需要計算上圖中的紅色弧角角度,計算方法如下:

// 單邊角度 int angle = (int) Math.toDegrees(Math.acos((mArcRadius - mCurrentProgressPosition)/ (float) mArcRadius)); 

Math.acos()  -反余弦函數;
Math.toDegrees() - 弧度轉化為角度,Math.toRadians 角度轉化為弧度
所以圓弧的起始點為:

int startAngle = 180 - angle; 

圓弧劃過的角度為:
2 * angle 

這一塊的代碼如下:

// mProgressWidth為進度條的寬度,根據當前進度算出進度條的位置 mCurrentProgressPosition = mProgressWidth * mProgress / TOTAL_PROGRESS; // 即當前位置在圖中所示1范圍內 if (mCurrentProgressPosition < mArcRadius) {   Log.i(TAG, "mProgress = " + mProgress + "---mCurrentProgressPosition = "       + mCurrentProgressPosition       + "--mArcProgressWidth" + mArcRadius);   // 1.繪制白色ARC,繪制orange ARC   // 2.繪制白色矩形    // 1.繪制白色ARC   canvas.drawArc(mArcRectF, 90, 180, false, mWhitePaint);    // 2.繪制白色矩形   mWhiteRectF.left = mArcRightLocation;   canvas.drawRect(mWhiteRectF, mWhitePaint);    // 3.繪制棕色 ARC   // 單邊角度   int angle = (int) Math.toDegrees(Math.acos((mArcRadius - mCurrentProgressPosition)       / (float) mArcRadius));   // 起始的位置   int startAngle = 180 - angle;   // 掃過的角度   int sweepAngle = 2 * angle;   Log.i(TAG, "startAngle = " + startAngle);   canvas.drawArc(mArcRectF, startAngle, sweepAngle, false, mOrangePaint); } else {   Log.i(TAG, "mProgress = " + mProgress + "---transfer-----mCurrentProgressPosition = "       + mCurrentProgressPosition       + "--mArcProgressWidth" + mArcRadius);   // 1.繪制white RECT   // 2.繪制Orange ARC   // 3.繪制orange RECT      // 1.繪制white RECT   mWhiteRectF.left = mCurrentProgressPosition;   canvas.drawRect(mWhiteRectF, mWhitePaint);      // 2.繪制Orange ARC   canvas.drawArc(mArcRectF, 90, 180, false, mOrangePaint);   // 3.繪制orange RECT   mOrangeRectF.left = mArcRightLocation;   mOrangeRectF.right = mCurrentProgressPosition;   canvas.drawRect(mOrangeRectF, mOrangePaint);  } 

接下來再來看葉子部分:
首先根據效果情況基本確定出 曲線函數,標準函數方程為:y = A(wx+Q)+h,其中w影響周期,A影響振幅 ,周期T= 2 * Math.PI/w;
根據效果可以看出,周期大致為總進度長度,所以確定w=(float) ((float) 2 * Math.PI /mProgressWidth);

仔細觀察效果,我們可以發現,葉子飄動的過程中振幅不是完全一致的,產生一種錯落的效果,既然如此,我們給葉子定義一個Type,根據Type 確定不同的振幅;
我們創建一個葉子對象:

private class Leaf {     // 在繪制部分的位置    float x, y;    // 控制葉子飄動的幅度    StartType type;    // 旋轉角度    int rotateAngle;    // 旋轉方向--0代表順時針,1代表逆時針    int rotateDirection;    // 起始時間(ms)    long startTime;  } 

類型采用枚舉進行定義,其實就是用來區分不同的振幅:

private enum StartType {   LITTLE, MIDDLE, BIG } 

創建一個LeafFactory類用于創建一個或多個葉子信息:

private class LeafFactory {   private static final int MAX_LEAFS = 6;   Random random = new Random();    // 生成一個葉子信息   public Leaf generateLeaf() {     Leaf leaf = new Leaf();     int randomType = random.nextInt(3);     // 隨時類型- 隨機振幅     StartType type = StartType.MIDDLE;     switch (randomType) {       case 0:         break;       case 1:         type = StartType.LITTLE;         break;       case 2:         type = StartType.BIG;         break;       default:         break;     }     leaf.type = type;     // 隨機起始的旋轉角度     leaf.rotateAngle = random.nextInt(360);     // 隨機旋轉方向(順時針或逆時針)     leaf.rotateDirection = random.nextInt(2);     // 為了產生交錯的感覺,讓開始的時間有一定的隨機性     mAddTime += random.nextInt((int) (LEAF_FLOAT_TIME * 1.5));     leaf.startTime = System.currentTimeMillis() + mAddTime;     return leaf;   }    // 根據最大葉子數產生葉子信息   public List<Leaf> generateLeafs() {     return generateLeafs(MAX_LEAFS);   }    // 根據傳入的葉子數量產生葉子信息   public List<Leaf> generateLeafs(int leafSize) {     List<Leaf> leafs = new LinkedList<Leaf>();     for (int i = 0; i < leafSize; i++) {       leafs.add(generateLeaf());     }     return leafs;   } } 

定義兩個常亮分別記錄中等振幅和之間的振幅差:

// 中等振幅大小 private static final int MIDDLE_AMPLITUDE = 13; // 不同類型之間的振幅差距 private static final int AMPLITUDE_DISPARITY = 5; [html] view plain copy 在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片// 中等振幅大小 private int mMiddleAmplitude = MIDDLE_AMPLITUDE; // 振幅差 private int mAmplitudeDisparity = AMPLITUDE_DISPARITY; 

有了以上信息,我們則可以獲取到葉子的Y值:

// 通過葉子信息獲取當前葉子的Y值 private int getLocationY(Leaf leaf) {   // y = A(wx+Q)+h   float w = (float) ((float) 2 * Math.PI / mProgressWidth);   float a = mMiddleAmplitude;   switch (leaf.type) {     case LITTLE:       // 小振幅 = 中等振幅 - 振幅差       a = mMiddleAmplitude - mAmplitudeDisparity;       break;     case MIDDLE:       a = mMiddleAmplitude;       break;     case BIG:       // 小振幅 = 中等振幅 + 振幅差       a = mMiddleAmplitude + mAmplitudeDisparity;       break;     default:       break;   }   Log.i(TAG, "---a = " + a + "---w = " + w + "--leaf.x = " + leaf.x);   return (int) (a * Math.sin(w * leaf.x)) + mArcRadius * 2 / 3; } 

接下來,我們開始繪制葉子:

/**  * 繪制葉子  *   * @param canvas  */ private void drawLeafs(Canvas canvas) {   long currentTime = System.currentTimeMillis();   for (int i = 0; i < mLeafInfos.size(); i++) {     Leaf leaf = mLeafInfos.get(i);     if (currentTime > leaf.startTime && leaf.startTime != 0) {       // 繪制葉子--根據葉子的類型和當前時間得出葉子的(x,y)       getLeafLocation(leaf, currentTime);       // 根據時間計算旋轉角度       canvas.save();       // 通過Matrix控制葉子旋轉       Matrix matrix = new Matrix();       float transX = mLeftMargin + leaf.x;       float transY = mLeftMargin + leaf.y;       Log.i(TAG, "left.x = " + leaf.x + "--leaf.y=" + leaf.y);       matrix.postTranslate(transX, transY);       // 通過時間關聯旋轉角度,則可以直接通過修改LEAF_ROTATE_TIME調節葉子旋轉快慢       float rotateFraction = ((currentTime - leaf.startTime) % LEAF_ROTATE_TIME)           / (float) LEAF_ROTATE_TIME;       int angle = (int) (rotateFraction * 360);       // 根據葉子旋轉方向確定葉子旋轉角度       int rotate = leaf.rotateDirection == 0 ? angle + leaf.rotateAngle : -angle           + leaf.rotateAngle;       matrix.postRotate(rotate, transX           + mLeafWidth / 2, transY + mLeafHeight / 2);       canvas.drawBitmap(mLeafBitmap, matrix, mBitmapPaint);       canvas.restore();     } else {       continue;     }   } } 

最后,向外層暴露幾個接口:

/**  * 設置中等振幅  *   * @param amplitude  */ public void setMiddleAmplitude(int amplitude) {   this.mMiddleAmplitude = amplitude; }  /**  * 設置振幅差  *   * @param disparity  */ public void setMplitudeDisparity(int disparity) {   this.mAmplitudeDisparity = disparity; }  /**  * 獲取中等振幅  *   * @param amplitude  */ public int getMiddleAmplitude() {   return mMiddleAmplitude; }  /**  * 獲取振幅差  *   * @param disparity  */ public int getMplitudeDisparity() {   return mAmplitudeDisparity; }  /**  * 設置進度  *   * @param progress  */ public void setProgress(int progress) {   this.mProgress = progress;   postInvalidate(); }  /**  * 設置葉子飄完一個周期所花的時間  *   * @param time  */ public void setLeafFloatTime(long time) {   this.mLeafFloatTime = time; }  /**  * 設置葉子旋轉一周所花的時間  *   * @param time  */ public void setLeafRotateTime(long time) {   this.mLeafRotateTime = time; 

這些接口用來干嘛呢?用于把我們的動效做成完全可手動調節的,這樣做有什么好處呢?
1. 更加便于產品、射雞濕查看效果,避免YY,自己手動調節,不會出現要你一遍遍的改參數安裝、查看、再改、再查看... ... N遍之后說 “這好像不是我想要的” -- 瞬間天崩地裂,天昏地暗,感覺被全世界拋棄;
2. 便于體現你是一個考慮全面,思維縝密,會編程、會設計的藝術家,當然這純屬YY,主要還是方便大家;

如此一來,射雞濕們只需要不斷的調節即可實時的看到展現的效果,最后只需要把最終的參數反饋過來即可,萬事大吉,一了百了;
當然,如果對方是個漂亮的妹子,而你又苦于沒有機會搭訕,以上內容就當我沒說,盡情的不按要求寫吧,她肯定會主動找你的,說不定連飯都反過來請了... ...

好啦,言歸正傳,完成收尾部分,我們讓所有的參數都可調節起來:
把剩下的layout 和activity貼出來:
activity:

public class LeafLoadingActivity extends Activity implements OnSeekBarChangeListener,     OnClickListener {    Handler mHandler = new Handler() {     public void handleMessage(Message msg) {       switch (msg.what) {         case REFRESH_PROGRESS:           if (mProgress < 40) {             mProgress += 1;             // 隨機800ms以內刷新一次             mHandler.sendEmptyMessageDelayed(REFRESH_PROGRESS,                 new Random().nextInt(800));             mLeafLoadingView.setProgress(mProgress);           } else {             mProgress += 1;             // 隨機1200ms以內刷新一次             mHandler.sendEmptyMessageDelayed(REFRESH_PROGRESS,                 new Random().nextInt(1200));             mLeafLoadingView.setProgress(mProgress);            }           break;          default:           break;       }     };   };    private static final int REFRESH_PROGRESS = 0x10;   private LeafLoadingView mLeafLoadingView;   private SeekBar mAmpireSeekBar;   private SeekBar mDistanceSeekBar;   private TextView mMplitudeText;   private TextView mDisparityText;   private View mFanView;   private Button mClearButton;   private int mProgress = 0;    private TextView mProgressText;   private View mAddProgress;   private SeekBar mFloatTimeSeekBar;    private SeekBar mRotateTimeSeekBar;   private TextView mFloatTimeText;   private TextView mRotateTimeText;    @Override   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {     super.onCreate(savedInstanceState);     setContentView(R.layout.leaf_loading_layout);     initViews();     mHandler.sendEmptyMessageDelayed(REFRESH_PROGRESS, 3000);   }    private void initViews() {     mFanView = findViewById(R.id.fan_pic);     RotateAnimation rotateAnimation = DXAnimationUtils.initRotateAnimation(false, 1500, true,         Animation.INFINITE);     mFanView.startAnimation(rotateAnimation);     mClearButton = (Button) findViewById(R.id.clear_progress);     mClearButton.setOnClickListener(this);      mLeafLoadingView = (LeafLoadingView) findViewById(R.id.leaf_loading);     mMplitudeText = (TextView) findViewById(R.id.text_ampair);     mMplitudeText.setText(getString(R.string.current_mplitude,         mLeafLoadingView.getMiddleAmplitude()));      mDisparityText = (TextView) findViewById(R.id.text_disparity);     mDisparityText.setText(getString(R.string.current_Disparity,         mLeafLoadingView.getMplitudeDisparity()));      mAmpireSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar_ampair);     mAmpireSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(this);     mAmpireSeekBar.setProgress(mLeafLoadingView.getMiddleAmplitude());     mAmpireSeekBar.setMax(50);      mDistanceSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar_distance);     mDistanceSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(this);     mDistanceSeekBar.setProgress(mLeafLoadingView.getMplitudeDisparity());     mDistanceSeekBar.setMax(20);      mAddProgress = findViewById(R.id.add_progress);     mAddProgress.setOnClickListener(this);     mProgressText = (TextView) findViewById(R.id.text_progress);      mFloatTimeText = (TextView) findViewById(R.id.text_float_time);     mFloatTimeSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar_float_time);     mFloatTimeSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(this);     mFloatTimeSeekBar.setMax(5000);     mFloatTimeSeekBar.setProgress((int) mLeafLoadingView.getLeafFloatTime());     mFloatTimeText.setText(getResources().getString(R.string.current_float_time,         mLeafLoadingView.getLeafFloatTime()));      mRotateTimeText = (TextView) findViewById(R.id.text_rotate_time);     mRotateTimeSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar_rotate_time);     mRotateTimeSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(this);     mRotateTimeSeekBar.setMax(5000);     mRotateTimeSeekBar.setProgress((int) mLeafLoadingView.getLeafRotateTime());     mRotateTimeText.setText(getResources().getString(R.string.current_float_time,         mLeafLoadingView.getLeafRotateTime()));   }    @Override   public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {     if (seekBar == mAmpireSeekBar) {       mLeafLoadingView.setMiddleAmplitude(progress);       mMplitudeText.setText(getString(R.string.current_mplitude,           progress));     } else if (seekBar == mDistanceSeekBar) {       mLeafLoadingView.setMplitudeDisparity(progress);       mDisparityText.setText(getString(R.string.current_Disparity,           progress));     } else if (seekBar == mFloatTimeSeekBar) {       mLeafLoadingView.setLeafFloatTime(progress);       mFloatTimeText.setText(getResources().getString(R.string.current_float_time,           progress));     }     else if (seekBar == mRotateTimeSeekBar) {       mLeafLoadingView.setLeafRotateTime(progress);       mRotateTimeText.setText(getResources().getString(R.string.current_rotate_time,           progress));     }    }    @Override   public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {    }    @Override   public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {    }    @Override   public void onClick(View v) {     if (v == mClearButton) {       mLeafLoadingView.setProgress(0);       mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);       mProgress = 0;     } else if (v == mAddProgress) {       mProgress++;       mLeafLoadingView.setProgress(mProgress);       mProgressText.setText(String.valueOf(mProgress));     }   } } 

layout:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   android:layout_width="match_parent"   android:layout_height="match_parent"   android:background="#fed255"   android:orientation="vertical" >    <TextView     android:layout_width="wrap_content"     android:layout_height="wrap_content"     android:layout_gravity="center_horizontal"     android:layout_marginTop="100dp"     android:text="loading ..."     android:textColor="#FFA800"     android:textSize=" 30dp" />    <RelativeLayout     android:id="@+id/leaf_content"     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="wrap_content"     android:layout_marginTop="50dp" >      <com.baidu.batterysaverDemo.ui.LeafLoadingView       android:id="@+id/leaf_loading"       android:layout_width="302dp"       android:layout_height="61dp"       android:layout_centerHorizontal="true" />      <ImageView       android:id="@+id/fan_pic"       android:layout_width="wrap_content"       android:layout_height="wrap_content"       android:layout_alignParentRight="true"       android:layout_centerVertical="true"       android:layout_marginRight="35dp"       android:src="@drawable/fengshan" />   </RelativeLayout>    <ScrollView     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="match_parent" >      <LinearLayout       android:layout_width="match_parent"       android:layout_height="match_parent"       android:orientation="vertical" >        <LinearLayout         android:id="@+id/seek_content_one"         android:layout_width="match_parent"         android:layout_height="wrap_content"         android:layout_marginLeft="15dp"         android:layout_marginRight="15dp"         android:layout_marginTop="15dp" >          <TextView           android:id="@+id/text_ampair"           android:layout_width="wrap_content"           android:layout_height="wrap_content"           android:layout_gravity="center_vertical"           android:textColor="#ffffa800"          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最終效果如下,本來錄了20+s,但是PS只能轉5s,所以有興趣的大家自己運行的玩吧:

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助。

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