Swift是蘋(píng)果的品牌新的編程語(yǔ)言,在2014年WWDC(蘋(píng)果開(kāi)發(fā)者大會(huì))上發(fā)布的編程語(yǔ)言。
隨著Swift語(yǔ)言的發(fā)布,蘋(píng)果也發(fā)布了一個(gè)出色的SWIFT的參考指南,這里強(qiáng)烈推薦。
但是這個(gè)學(xué)習(xí)指南又長(zhǎng)又瘦!所以,如果沒(méi)有很多的時(shí)間,只是想快速學(xué)習(xí)Swift,那么本教程就是為你準(zhǔn)備的。
本 Swift 教程將需要大約25分鐘學(xué)習(xí),給出 Swift 語(yǔ)言一個(gè)快速瀏覽,包括變量,控制流,類(lèi)等以及更多的最佳實(shí)踐。
對(duì)于本Swift教程,需要Xcode最新版本(在寫(xiě)這篇Swift教程的時(shí)候使用的是Xcode 6.1.1)。學(xué)習(xí)本教程之前不需要任何Swift和Objective-C的經(jīng)驗(yàn),但如果有一些編程經(jīng)驗(yàn),但這會(huì)對(duì)理解和學(xué)習(xí)有幫助。
注意: 請(qǐng)確保有最新的Xcode(在Mac App Store檢查以確保)。Swift正在發(fā)生迅速的變化,我們正在竭盡所能為每一個(gè)測(cè)試版更新本教程; 代碼可能無(wú)法正常工作在舊版本的Xcode中的或預(yù)發(fā)行版本中。
Playgrounds簡(jiǎn)介
啟動(dòng) Xcode 6, 并轉(zhuǎn)到 File/New/File. 選擇 iOS/Source/Playground, 并點(diǎn)擊 Next.
命名文件為 SwiftTutorial.playground, 并點(diǎn)擊 Create, 并保存在一個(gè)方便的地方. 刪除其它不用的文件,以保持一個(gè)干凈的文件目錄.
playground 是一種文件類(lèi)型,并且允許測(cè)試 Swift 代碼, 可以側(cè)邊欄查看每一行的結(jié)果. 例如:添加以下行到 playground 中:
let tutorialTeam = 60
let editorialTeam = 17
let totalTeam = tutorialTeam + editorialTeam
當(dāng)編寫(xiě)輸入這些行,會(huì)看到側(cè)邊欄上的每一行的結(jié)果。是不是很方便?
Playgrounds是學(xué)習(xí)Swift一個(gè)很好的方式(比如這個(gè)Swift教程)來(lái)試驗(yàn)新的API,原型代碼或算法,或可視化繪制代碼。 在本Swift教程的其余部分,將使用 playground。
注意: 在這一點(diǎn)上,建議拖動(dòng)playground文件(SwiftTutorial.playground)到OS X Dock中。
通過(guò)這種方式,可以測(cè)試一些代碼,Swift使用此文件作為一個(gè)快速的暫存器。 當(dāng)然,對(duì)于這個(gè)工作,必須有playground在一個(gè)地方,不能隨便移動(dòng)它。
Swift變量VS常量
嘗試添加下面一行到 playground 的底部:
totalTeam += 1
當(dāng)加入這一行,會(huì)發(fā)現(xiàn)有一個(gè)錯(cuò)誤。 這是因?yàn)?totalTeam 是一個(gè)常數(shù),這意味著它的值永遠(yuǎn)不會(huì)改變。Swift中使用關(guān)鍵字 let 聲明常數(shù)。
如果想要 totalTeam 是一個(gè)變量,它的值可以隨時(shí)被改變 - 聲明它需要用不同的關(guān)鍵字: var。
要做到這一點(diǎn),初始化 totalTeam 使用以下行來(lái)替換之前的聲明:
var totalTeam = tutorialTeam + editorialTeam
現(xiàn)在它能正常工作了!可能就會(huì)像你自己認(rèn)為的那樣了,“為什么不使用var聲明一切呢,無(wú)需有那么多的限制?”
好吧,使用 let 來(lái)聲明一個(gè)常量是最好的做法,因?yàn)檫@允許編譯器進(jìn)行優(yōu)化。所以請(qǐng)記住:盡可能使用 let 來(lái)聲明常量!
顯式與推斷輸入
到目前為止,還沒(méi)有明確設(shè)置這些常量和變量的類(lèi)型,因?yàn)榫幾g器有足夠的信息來(lái)自動(dòng)推斷出它。
例如,設(shè)置 tutorialTeam 為 56,編譯器知道56是一個(gè)int類(lèi)型,所以它會(huì)自動(dòng)設(shè)置oftutorialTeam類(lèi)型為int。
但是,如果你想要也可以設(shè)置明確類(lèi)型。嘗試通過(guò)設(shè)置tutorialTeam的類(lèi)型如以下的行:
let tutorialTeam: Int = 60
如果不知道明確類(lèi)型,或者讓編譯器推斷類(lèi)型并自動(dòng)設(shè)置。這是比較好的做法,可在自動(dòng)情況下讓編譯器推斷出類(lèi)型,因?yàn)檫@是 Swift 的主要優(yōu)勢(shì)之一:簡(jiǎn)潔,易于代碼閱讀。
因?yàn)檫@個(gè),切換回之前的那行使用推斷輸入(自動(dòng)識(shí)別類(lèi)型):
let tutorialTeam = 60
Swift基本類(lèi)型和控制流
到目前為止,已經(jīng)看到了 Int 的解釋?zhuān)@是Swift用于整數(shù)值類(lèi)型的例子,但是還有更多。
嘗試使用一些基本類(lèi)型,下面每個(gè)部分粘貼在 playground 的底部。
Floats 和 Doubles
let priceInferred = 19.99
let priceExplicit: Double = 19.99
有兩種類(lèi)型的小數(shù)點(diǎn)值,如:Float 和 Double。Double有更多的精確度, 并且默認(rèn)是十進(jìn)制值。這意味著 priceInferred 是 Double 類(lèi)型。
Bools
let onSaleInferred = true
let onSaleExplicit: Bool = false
請(qǐng)注意,在 Swift 中使用 true/false 作為布爾值(在 Objective-C 中使用 YES/NO ,所以它們有點(diǎn)不同)。
Strings
let nameInferred = "Whoopie Cushion"
let nameExplicit: String = "Whoopie Cushion"
字符串是如你所期望那樣,但請(qǐng)注意,不再像在 Objective-C 中使用 @ 符號(hào)了。
if語(yǔ)句和字符串插值
if onSaleInferred {
println("/(nameInferred) on sale for /(priceInferred)!")
} else {
println("/(nameInferred) at regular price: /(priceInferred)!")
}
這是一個(gè)if語(yǔ)句的一個(gè)例子,就像在其它的編程語(yǔ)言一樣。條件的括號(hào)是可選的,大括號(hào)是必需的,即使只有1行語(yǔ)句。
這里說(shuō)明一個(gè)叫做字符串內(nèi)插的新的技術(shù)的一個(gè)例子。在Swift中每當(dāng)想要替換字符串中東西,只需使用此語(yǔ)法:/(表達(dá)式)。
在這一點(diǎn)上,可以看到在側(cè)邊欄中 println 的結(jié)果,由于空間有限它可能不好看到。要查看輸出,將鼠標(biāo)移動(dòng)到該行,并單擊出現(xiàn)的眼珠子(圖標(biāo)):
還有一個(gè)可以看到輸出方法。去到Xcode的主菜單,然后選擇 View/Assistant Editor/Show Assistant Editor.
助理編輯器會(huì)告訴你的代碼中任何println語(yǔ)句的結(jié)果,并將結(jié)果值顯示在一個(gè)方便的地方,這往往比使用鼠標(biāo)放在每一行更容易。
類(lèi)與方法
在Swift開(kāi)發(fā)中會(huì)創(chuàng)建類(lèi)和方法,這是最常見(jiàn)的作法,讓我們來(lái)看看!
首先,刪除在playground文件的一切內(nèi)容,以便可以在一個(gè)干凈的文件中開(kāi)始新的代碼編寫(xiě)。
接下來(lái),將創(chuàng)建一個(gè)小費(fèi)計(jì)算器類(lèi),以幫助描繪餐廳。 一次添加一小塊代碼,在這里將一步一步地解釋。
// 1
class TipCalculator {
}
要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)類(lèi),只需在class關(guān)鍵字后輸入類(lèi)的名稱(chēng)。然后,類(lèi)的主體使用一個(gè)大括號(hào)。
如果是繼承另一個(gè)類(lèi),使用一個(gè) :符號(hào),后面是繼承的類(lèi)的名稱(chēng)。請(qǐng)注意,不一定需要繼承(不像在Objective-C,在那里必須繼承NSObject 之類(lèi)的東西或派生自NSObject)。
添加以下代碼在大括號(hào)內(nèi):
// 2
let total: Double
let taxPct: Double
let subtotal: Double
添加這些后會(huì)出現(xiàn)一些錯(cuò)誤,但不用擔(dān)心,接下來(lái)很快就會(huì)解決這些問(wèn)題。
這就是如何在一個(gè)類(lèi)中創(chuàng)建屬性 – 和創(chuàng)建變量或常數(shù)的方式相同。在這里,將創(chuàng)建三個(gè)常量的屬性 – 一個(gè)是法案的總額(稅后), 一個(gè)用于應(yīng)用到法案的稅收比例,一個(gè)用于法案的小計(jì)(稅前)。
請(qǐng)注意,任何屬性當(dāng)聲明它們時(shí),聲明必須為它們?cè)O(shè)置初始值,或者在初始化時(shí) –這就是為什么當(dāng)前會(huì)有錯(cuò)誤。如果不希望為屬性設(shè)置初始值,必須聲明它們作為可選(更多,在未來(lái)的教程)。
在之前創(chuàng)建的塊之后添加代碼(花括號(hào)內(nèi)):
// 3
init(total: Double, taxPct: Double) {
self.total = total
self.taxPct = taxPct
subtotal = total / (taxPct + 1)
}
這將為類(lèi)創(chuàng)建一個(gè)初始化器并使用兩個(gè)參數(shù)。初始化器在 Swift 的名稱(chēng)總是為 init – 但可以有多個(gè)(如果必要的話(huà)),可采用不同的參數(shù)。
請(qǐng)注意,這里已經(jīng)給這個(gè)方法使用了參數(shù),與這個(gè)類(lèi)的屬性的名稱(chēng)相同。正因?yàn)槿绱耍枰ㄟ^(guò)將自身前綴在屬性之前,以區(qū)分兩者
請(qǐng)注意,由于沒(méi)有 subtotal 屬性,所以不會(huì)有名稱(chēng)沖突,不需要添加 self 關(guān)鍵字, 因?yàn)榫幾g器可以自動(dòng)推斷。
注意: 如果想知道 subtotal = total / (tipPct + 1) 計(jì)算來(lái)自:
(subtotal * taxPct) + subtotal = total
subtotal * (taxPct + 1) = total
subtotal = total / (taxPct + 1)
在先前代碼塊后添加代碼(花括號(hào)內(nèi)):
// 4
func calcTipWithTipPct(tipPct: Double) -> Double {
return subtotal * tipPct
}
要定義一個(gè)方法, 可以使用 func 關(guān)鍵字. 然后列出參數(shù)(必須明確類(lèi)型), 添加 -> 符號(hào), 最后列出了返回類(lèi)型。
這是一個(gè)函數(shù),確定給小費(fèi)的金額,這很簡(jiǎn)單,只要通過(guò)百分比乘以小計(jì)就可以得到結(jié)果。
在先前塊之后添加代碼(花括號(hào)內(nèi)):
// 5
func printPossibleTips() {
println("15%: /(calcTipWithTipPct(0.15))")
println("18%: /(calcTipWithTipPct(0.18))")
println("20%: /(calcTipWithTipPct(0.20))")
}
這是新的方法用于打印出三個(gè)可能的小費(fèi)。
需要注意的是,當(dāng)調(diào)用一個(gè)類(lèi)的實(shí)例方法,第一個(gè)參數(shù)不需要命名(但其余要)。
另外,還要注意字符串插值是如何不限于打印輸出變量??梢允褂酶鞣N復(fù)雜的方法調(diào)用和操作,但需要正確的內(nèi)聯(lián)!
添加以下代碼到playground(大括號(hào)之后)的底部:
// 6
let tipCalc = TipCalculator(total: 33.25, taxPct: 0.06)
tipCalc.printPossibleTips()
最后,創(chuàng)建小費(fèi)計(jì)算器的實(shí)例,并調(diào)用方法打印可能小費(fèi)。
這是到目前為止整個(gè) playground 文件的全部代碼:
// 1
class TipCalculator {
// 2
let total: Double
let taxPct: Double
let subtotal: Double
// 3
init(total: Double, taxPct: Double) {
self.total = total
self.taxPct = taxPct
subtotal = total / (taxPct + 1)
}
// 4
func calcTipWithTipPct(tipPct: Double) -> Double {
return subtotal * tipPct
}
// 5
func printPossibleTips() {
println("15%: /(calcTipWithTipPct(0.15))")
println("18%: /(calcTipWithTipPct(0.18))")
println("20%: /(calcTipWithTipPct(0.20))")
}
}
// 6
let tipCalc = TipCalculator(total: 33.25, taxPct: 0.06)
tipCalc.printPossibleTips()
查看助理編輯器的結(jié)果:
數(shù)組和For循環(huán)
目前,在上面的代碼中有一些重復(fù),因?yàn)檎{(diào)用 calcTipWithTotalmethod 幾次來(lái)計(jì)算不同比例的小費(fèi)。 這里可以通過(guò)使用一個(gè)數(shù)組來(lái)減少重復(fù)。
替換 printPossibleTips 如以下內(nèi)容:
let possibleTipsInferred = [0.15, 0.18, 0.20]; // 小費(fèi)比例數(shù)組列表
let possibleTipsExplicit:[Double] = [0.15, 0.18, 0.20]; // 小費(fèi)比例數(shù)組列表
這說(shuō)明創(chuàng)建double類(lèi)型數(shù)組,既有推斷,又有顯式類(lèi)型的例子(同時(shí)創(chuàng)建只是用于演示目的)。需要注意的是[Double]是Array<Double>的快捷方式。
然后下面添加這些行:
for possibleTip in possibleTipsInferred {
println("/(possibleTip*100)%: /(calcTipWithTipPct(possibleTip))")
}
枚舉遍歷數(shù)組中的項(xiàng)與Objective-C相似,快速枚舉- 請(qǐng)注意,不需要括號(hào)!
自己可編寫(xiě)類(lèi)似這樣的循環(huán)(但是目前這個(gè)語(yǔ)法是首選的風(fēng)格):
for i in 0..< possibleTipsInferred.count {
let possibleTip = possibleTipsInferred[i]
println("/(possibleTip*100)%: /(calcTipWithTipPct(possibleTip))")
}
..< 運(yùn)算符是一個(gè)非包函范圍運(yùn)算符,不包括上限值。還有一個(gè)運(yùn)算符 ... 它具有包容性。
數(shù)組通過(guò) count 屬性來(lái)計(jì)算數(shù)組中的項(xiàng)目總數(shù)。也可以查找數(shù)組中特定項(xiàng),通過(guò)語(yǔ)法 arrayName[index] 定義,如在這里看到。
字典
讓我們做最后一次改變小費(fèi)計(jì)算器。不是簡(jiǎn)單地打印出小費(fèi),可以將結(jié)果返回為字典。 這將使結(jié)果更容易顯示在某種用于該應(yīng)用的用戶(hù)界面。
刪除printPossibleTips方法,并將它替換為以下代碼:
// 1
func returnPossibleTips() -> [Int: Double] {
let possibleTipsInferred = [0.15, 0.18, 0.20]
let possibleTipsExplicit:[Double] = [0.15, 0.18, 0.20]
// 2
var retval = [Int: Double]()
for possibleTip in possibleTipsInferred {
let intPct = Int(possibleTip*100)
// 3
retval[intPct] = calcTipWithTipPct(possibleTip)
}
return retval
}
這會(huì)得到一個(gè)錯(cuò)誤在 playground 中,但很快就會(huì)解決了。
首先讓我們通過(guò)以上部分的代碼段:
在這里,標(biāo)記方法返回字典,其中關(guān)鍵是int(尖端百分比為int,如15或20),并且該值是一個(gè) Double(所計(jì)算的小費(fèi))。需要注意的是 [Int: Double] 只是 Dictionary<Int, Double> 的一個(gè)快捷方式。
這顯示如何創(chuàng)建一個(gè)空的字典。請(qǐng)注意,因?yàn)檎诖嗽~典,需要聲明它作為一個(gè)變量(使用var),而不是一個(gè)常量(使用let)。 否則,會(huì)得到一個(gè)編譯錯(cuò)誤。
這就是在字典中設(shè)置項(xiàng)目。 正如所看到的,它類(lèi)似于Objective-C的字面量語(yǔ)法。
最后,修改 playground 文件的最后一行來(lái)調(diào)用這個(gè)方法(此修復(fù)錯(cuò)誤):
tipCalc.returnPossibleTips()
當(dāng) playground 評(píng)估計(jì)算,應(yīng)該能看到結(jié)果為字典(點(diǎn)擊眼球的擴(kuò)展視圖,并使用下箭頭展開(kāi))。
就是這樣 - 恭喜,一個(gè)用Swift編寫(xiě)的全功能小費(fèi)計(jì)算器已經(jīng)完成!
下面是本教程所有最終 playground 文件的代碼內(nèi)容:
// 1
class TipCalculator {
// 2
let total: Double
let taxPct: Double
let subtotal: Double
// 3
init(total: Double, taxPct: Double) {
self.total = total
self.taxPct = taxPct
subtotal = total / (taxPct + 1)
}
// 4
func calcTipWithTipPct(tipPct: Double) -> Double {
return subtotal * tipPct
}
// 1
func returnPossibleTips() -> [Int: Double] {
let possibleTipsInferred = [0.15, 0.18, 0.20]
let possibleTipsExplicit:[Double] = [0.15, 0.18, 0.20]
// 2
var retval = [Int: Double]()
for possibleTip in possibleTipsInferred {
let intPct = Int(possibleTip*100)
// 3
retval[intPct] = calcTipWithTipPct(possibleTip)
}
return retval
}
}
// 6
let tipCalc = TipCalculator(total: 33.25, taxPct: 0.06)
tipCalc.returnPossibleTips()
}
























