Swift環境設置
在編寫Swift程序之前,需要先設置好Swift開發環境。Swift提供了一個Playground平臺用于學習目的,我們同樣也需要設置。需要提供給 Xcode 軟件的 Swift 編碼在 Playground 中。如果熟悉Swift概念,那么可以使用Xcode IDE來做ISO/OS X應用程序的開發。
首先,需要在蘋果開發者網站上的注冊帳戶(本教程假設你有開發者帳號)。 如果已登錄蘋果網站,請訪問以下鏈接:
Download for Apple Developers
這將列出了許多可用的軟件如下:
現在選擇 Xcode 并點擊附近光盤映像,由給定鏈路上下載。當DMG文件下載,那么可以通過簡單的雙擊來安裝它,并按照給定的說明執行安裝。最后,按照給定的說明并將 Xcode 拖放圖標進入應用程序文件夾。首先同意相關協議:
輸入管理員密碼,如下圖所示,然后安裝開始:
現在,我們已經在機器上安裝了 Xcode,就可以開始Swift 的編碼。接下來,打開 Xcode 中可用的應用程序文件夾,并繼續接受條款和條件。Playground
選擇 Get started with a playground 選項,并輸入playground 的名稱,并選擇作為 iOS 平臺。最后,會得到 Playground 窗口如下:
以下是默認 Swift Playground 窗口使用的代碼。
import UIKit
var str = "Hello, playground"
如果在 OS X 程序中創建相同的程序,那么它將包括 import Cocoa 同樣的程序看起來如下:
import Cocoa
var str = "Hello, playground"
當上面的程序被加載,它應顯示以下結果在Playground結果區域(右手邊)。
Hello, playground
恭喜,Swift編程環境準備就緒,可以繼續學習 Swift 的下面的內容了。
Swift基本語法
我們開始用下面的 OS Xplayground 創建的 Hello,World!程序 ,它包括 import Cocoa ,如下所示:
import Cocoa
/* My first program in Swift */
var myString = "Hello, World!"
println(myString)
如果為 iOS playground 創建相同的程序,然后將包括 import UIKit 語句,程序看起來如下:
import UIKit
var myString = "Hello, World!"
println(myString)
當我們使用適當playground運行上面的程序,得到以下結果:
Hello, World!
現在來看看Swift程序的基本結構,因此,這是了解 Swift 編程語言的基本構建塊。
Import 在 Swift 的使用
可以使用 import 語句來直接導入任何 Objective-C框架(或C庫)到 Swift程序。例如上述 import cocoa 語句使所有 Cocoa 庫,APIs,并形成了所有OS X開發層,在運行時可用在 Swift。
Cocoa在Objective-C是C的一個超集實現,所以很容易將C甚至C++混合到 Swift 應用。
Tokens 在 Swift 的使用
Swift程序由各種令牌組成,令牌可以是一個關鍵字,標識符,常量,字符串文字或符號。例如,下面的Swift語句由三個令牌組成:
println("test!")
The individual tokens are:
println
(
"test!"
)
注釋
注釋就像幫助文本在 Swift 程序中,它們被編譯器忽略。多行注釋以/*開頭并以*/字符結束,如下圖所示:
/* My first program in Swift */
Swift可以嵌套多行注釋。以下是Swift有效的注釋:
/* My first program in Swift is Hello, World!
/* Where as second program is Hello, Swift! */
單個注釋使用//在注釋的開頭寫入。
// My first program in Swift ,這是一行注釋
分號
Swift不要求必須使用分號(;)在代碼每個語句后面,雖然其可選的,但是如果使用分號,然后編譯器不會有什么影響。
但是,如果在同一行,用分號作為分隔符分為多個語句, 否則編譯器將引發語法錯誤??梢灾貙懮厦娴腍ello,World!程序如下:
import Cocoa
/* My first program in Swift */
var myString = "Hello, World!"; println(myString)
標識符
Swift 標識符是用于識別一個變量,函數,或任何其它用戶定義的項目的名稱。一個標識符開始于字母A到Z或a到z或下劃線_后跟零個或多個字母,下劃線和數字(0?9)。
Swift不允許標識符中有標點字符,如@,$和%。Swift 是區分大小寫的編程語言。因此,Manpower和manpower 在Swift中是兩個不同的標識符。下面是可接受的標識的一些例子:
Azad zara abc move_name a_123myname50 _temp j a23b9 retVal
要使用保留字作為標識符,需要在標識符之前和之后把它用反引號(')引用起來。例如,class 不是一個有效標識符,但`class`是有效的。
關鍵字
以下關鍵字在 Swift 中保留。這些保留字不要用作常量或變量或任何其它標識符名稱,除非它們用反引號轉義:
在聲明中使用關鍵字
在語句中使用關鍵詞
在表達式和類型中使用關鍵字
在特定情況下使用的關鍵字
空格
僅包含空格,可能帶有注釋行,被稱為一個空行,Swift編譯器完全忽略它。
空格是 Swift 用來描述空格,制表符,換行符和注釋術語??崭穹指粢粋€聲明為另一部分,使編譯器能夠查明在一個聲明中的元素,如int,結束和下一個元素開始。因此,在下面的語句:
var age
var 和 age 之間必須有至少一個空白字符(通常是一個空間),以便編譯器能夠區分它們。另外,下面的語句:
int fruit = apples + oranges //get the total fruits
fruit 和=之間,或=和apples 空格字符不是必須的,但如果希望使用是以可讀性為目的,可以加入一些空格。
字面量
字面量是整數,浮點數或字符串類型的一個值的源代碼表示。以下是字面值的例子:
92 // Integer literal
4.24159 // Floating-yiibai literal
"Hello, World!" // String literal