? ? ? ? 智能指針(smart pointer)是存儲指向動態分配(堆)對象指針的類,用于生存期控制,能夠確保自動正確的銷毀動態分配的對象,防止內存泄露。它的一種通用實現技術是使用引用計數(reference count)。智能指針類將一個計數器與類指向的對象相關聯,引用計數跟蹤該類有多少個對象共享同一指針。每次創建類的新對象時,初始化指針并將引用計數置為1;當對象作為另一對象的副本而創建時,拷貝構造函數拷貝指針并增加與之相應的引用計數;對一個對象進行賦值時,賦值操作符減少左操作數所指對象的引用計數(如果引用計數為減至0,則刪除對象),并增加右操作數所指對象的引用計數;調用析構函數時,構造函數減少引用計數(如果引用計數減至0,則刪除基礎對象)。
? ? ? ? 智能指針就是模擬指針動作的類。所有的智能指針都會重載 -> 和 * 操作符。智能指針還有許多其他功能,比較有用的是自動銷毀。這主要是利用棧對象的有限作用域以及臨時對象(有限作用域實現)析構函數釋放內存。當然,智能指針還不止這些,還包括復制時可以修改源對象等。智能指針根據需求不同,設計也不同(寫時復制,賦值即釋放對象擁有權限、引用計數等,控制權轉移等)。auto_ptr 即是一種常見的智能指針。
? ? ? ? 智能指針通常用類模板實現:
template
class smartpointer
{
private:
T *_ptr;
public:
smartpointer(T *p) : _ptr(p) //構造函數
{
}
T& operator *() //重載*操作符
{
return *_ptr;
}
T* operator ->() //重載->操作符
{
return _ptr;
}
~smartpointer() //析構函數
{
delete _ptr;
}
};
實現引用計數有兩種經典策略,在這里將使用其中一種,這里所用的方法中,需要定義一個單獨的具體類用以封裝引用計數和相關指針:
?
?
// 定義僅由HasPtr類使用的U_Ptr類,用于封裝使用計數和相關指針
// 這個類的所有成員都是private,我們不希望普通用戶使用U_Ptr類,所以它沒有任何public成員
// 將HasPtr類設置為友元,使其成員可以訪問U_Ptr的成員
class U_Ptr
{
friend class HasPtr;
int *ip;
size_t use;
U_Ptr(int *p) : ip(p) , use(1)
{
cout }
~U_Ptr()
{
delete ip;
cout }
};
? ? ? ? HasPtr類需要一個析構函數來刪除指針。但是,析構函數不能無條件的刪除指針?!?br>? ? ? ? 條件就是引用計數。如果該對象被兩個指針所指,那么刪除其中一個指針,并不會調用該指針的析構函數,因為此時還有另外一個指針指向該對象??磥恚悄苤羔樦饕穷A防不當的析構行為,防止出現懸垂指針。

? ? ? ? 如上圖所示,HasPtr就是智能指針,U_Ptr為計數器;里面有個變量use和指針ip,use記錄了*ip對象被多少個HasPtr對象所指。假設現在又兩個HasPtr對象p1、p2指向了U_Ptr,那么現在我delete? p1,use變量將自減1,? U_Ptr不會析構,那么U_Ptr指向的對象也不會析構,那么p2仍然指向了原來的對象,而不會變成一個懸空指針。當delete p2的時候,use變量將自減1,為0。此時,U_Ptr對象進行析構,那么U_Ptr指向的對象也進行析構,保證不會出現內存泄露。?
? ? ? ? 包含指針的類需要特別注意復制控制,原因是復制指針時只復制指針中的地址,而不會復制指針指向的對象。
? ? ? ? 大多數C++++類用三種方法之一管理指針成員
? ? ? ? (1)不管指針成員。復制時只復制指針,不復制指針指向的對象。當其中一個指針把其指向的對象的空間釋放后,其它指針都成了懸浮指針。這是一種極端
? ? ? ? (2)當復制的時候,即復制指針,也復制指針指向的對象。這樣可能造成空間的浪費。因為指針指向的對象的復制不一定是必要的。
? ? ? ? (3) 第三種就是一種折中的方式。利用一個輔助類來管理指針的復制。原來的類中有一個指針指向輔助類,輔助類的數據成員是一個計數器和一個指針(指向原來的)(此為本次智能指針實現方式)。
? ? ? ? 其實,智能指針的引用計數類似于java的垃圾回收機制:java的垃圾的判定很簡答,如果一個對象沒有引用所指,那么該對象為垃圾。系統就可以回收了。
? ? ? ? HasPtr 智能指針的聲明如下,保存一個指向U_Ptr對象的指針,U_Ptr對象指向實際的int基礎對象,代碼如下:
?
?
#include
using namespace std;
// 定義僅由HasPtr類使用的U_Ptr類,用于封裝使用計數和相關指針
// 這個類的所有成員都是private,我們不希望普通用戶使用U_Ptr類,所以它沒有任何public成員
// 將HasPtr類設置為友元,使其成員可以訪問U_Ptr的成員
class U_Ptr
{
?? ?friend class HasPtr;
?? ?int *ip;
?? ?size_t use;
?? ?U_Ptr(int *p) : ip(p) , use(1)
?? ?{
?? ??? ?cout ?? ?}
?? ?~U_Ptr()
?? ?{
?? ??? ?delete ip;
?? ??? ?cout ?? ?}
};
class HasPtr
{
public:
?? ?// 構造函數:p是指向已經動態創建的int對象指針
?? ?HasPtr(int *p, int i) : ptr(new U_Ptr(p)) , val(i)
?? ?{
?? ??? ?cout use ?? ?}
?? ?// 復制構造函數:復制成員并將使用計數加1
?? ?HasPtr(const HasPtr& orig) : ptr(orig.ptr) , val(orig.val)
?? ?{
?? ??? ?++ptr->use;
?? ??? ?cout use ?? ?}
?? ?// 賦值操作符
?? ?HasPtr& operator=(const HasPtr&);
?? ?// 析構函數:如果計數為0,則刪除U_Ptr對象
?? ?~HasPtr()
?? ?{
?? ??? ?cout use ?? ??? ?if (--ptr->use == 0)
?? ??? ??? ?delete ptr;
?? ?}
?? ?// 獲取數據成員
?? ?int *get_ptr() const
?? ?{
?? ??? ?return ptr->ip;
?? ?}
?? ?int get_int() const
?? ?{
?? ??? ?return val;
?? ?}
?? ?// 修改數據成員
?? ?void set_ptr(int *p) const
?? ?{
?? ??? ?ptr->ip = p;
?? ?}
?? ?void set_int(int i)
?? ?{
?? ??? ?val = i;
?? ?}
?? ?// 返回或修改基礎int對象
?? ?int get_ptr_val() const
?? ?{
?? ??? ?return *ptr->ip;
?? ?}
?? ?void set_ptr_val(int i)
?? ?{
?? ??? ?*ptr->ip = i;
?? ?}
private:
?? ?U_Ptr *ptr;?? //指向使用計數類U_Ptr
?? ?int val;
};
HasPtr& HasPtr::operator = (const HasPtr &rhs)? //注意,這里賦值操作符在減少做操作數的使用計數之前使rhs的使用技術加1,從而防止自我賦值
{
?? ?// 增加右操作數中的使用計數
?? ?++rhs.ptr->use;
?? ?// 將左操作數對象的使用計數減1,若該對象的使用計數減至0,則刪除該對象
?? ?if (--ptr->use == 0)
?? ??? ?delete ptr;
?? ?ptr = rhs.ptr;?? // 復制U_Ptr指針
?? ?val = rhs.val;?? // 復制int成員
?? ?return *this;
}
int main(void)
{
?? ?int *pi = new int(42);
?? ?HasPtr *hpa = new HasPtr(pi, 100);??? // 構造函數
?? ?HasPtr *hpb = new HasPtr(*hpa);???? // 拷貝構造函數
?? ?HasPtr *hpc = new HasPtr(*hpb);???? // 拷貝構造函數
?? ?HasPtr hpd = *hpa;???? // 拷貝構造函數
?? ?cout get_ptr_val() get_ptr_val() ?? ?hpc->set_ptr_val(10000);
?? ?cout get_ptr_val() get_ptr_val() ?? ?hpd.set_ptr_val(10);
?? ?cout get_ptr_val() get_ptr_val() ?? ?delete hpa;
?? ?delete hpb;
?? ?delete hpc;
?? ?cout ?? ?return 0;
}
這里的賦值操作符比較麻煩,且讓我用圖表分析一番:
假設現在又兩個智能指針p1、 p2,一個指向內容為42的內存,一個指向內容為100的內存,如下圖:

現在,我要做賦值操作,p2 = p1。對比著上面的
?
?
HasPtr& operator=(const HasPtr&); // 賦值操作符
?
此時,rhs就是p1,首先將p1指向的ptr的use加1,
?
++rhs.ptr->use; // 增加右操作數中的使用計數
?
然后,做:
?
if (--ptr->use == 0)
delete ptr;
?
因為,原先p2指向的對象現在p2不在指向,那么該對象就少了一個指針去指,所以,use做自減1;
此時,條件成立。因為u2的use為1。那么,運行U_Ptr的析構函數,而在U_Ptr的析構函數中,做了delete ip操作,所以釋放了內存,不會有內存泄露的問題。
接下來的操作很自然,無需多言:
?
ptr = rhs.ptr; // 復制U_Ptr指針
val = rhs.val; // 復制int成員
return *this;
?
做完賦值操作后,那么就成為如下圖所示了。紅色標注的就是變化的部分:

而還要注意的是,重載賦值操作符的時候,一定要注意的是,檢查自我賦值的情況。
如圖所示:

此時,做p1 = p1的操作。那么,首先u1.use自增1,為2;然后,u1.use自減1,為1。那么就不會執行delete操作,剩下的操作都可以順利進行。按《C++ primer》說法,“這個賦值操作符在減少左操作數的使用計數之前使rhs的使用計數加1,從而防止自身賦值”。哎,反正我是那樣理解的。當然,賦值操作符函數中一來就可以按常規那樣:
?
if(this == &rhs)
return *this;
?
運行結果如下圖:

以上就是C++智能指針的設計以及使用的全部內容,如果有疑問大家可以留言交流。,與君共勉,一起學習。
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