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C++最好不要做以下幾點

2020-02-24 14:37:15
字體:
來源:轉載
供稿:網友

C++最好不要做以下幾點,有些同學可能上過C語言課程,喜歡學習C的,喜歡將所有的變量定義放在開頭,但是在C++中,我建議最好不要這樣做,整理如下,主要是方便剛開始接觸c++的朋友,下面一起來進一步了解其中的詳情吧。

1、最好不要使用引用返回值

有同學在傳遞的參數的時候使用引用方式傳遞,避免了臨時對象的創建,提高了效率,那么在返回值的時候能不能使用引用呢?

看如下代碼


??????? class Rational{
??????? public:
??????????? Raional( int numerator = 0, int denominator =1);
??????????? ...
??????? private:
??????????? int d, d;
??????????? friend Rational operator* (const Rational& lhs, const Raional& rhs) ;
??????? };
?????? Rational Rational::operator* (const Rational& lhs,const Raionl&rhs)
??????? {
??????????????? return Rational? result(lhs.n*rhs.n,lhs.d*rhs.d);
??????? }
??? }  

???
??? 這個類就是我們前面所介紹的有理數類。這里想想會發生一次類的構造與類的析構,那么如果使用引用就可以避免這個問題嗎?達到提高效率嗎?

?

函數創建新對象有兩種方法,一個是在棧(statck)中創建,一個是在堆(heep)中創建。


??????? People p(a,b)????????????????? //棧中創建
??????? People *p = new People(a,b)?? //堆中創建

?
?現在首先考慮在棧中創建,但是這個創建的變量是一個局部變量,會在退出函數之前銷毀。


?? const Rational& operator* (const Rational& lhs, const Rational & rhs)
??????? {
??????????? Rational? result(lhs.n*rhs.n,lhs.d*rhs.d);
??????????? return result;
??????? }  


?在函數內以stack方式空間創建對象是局部對象,任何函數如果返回一個引用指向某個局部對象,都會發生錯誤。因為局部對象在函數退出之前被銷毀了,意味著reference所指的對象不存在。
????? 于是考慮在堆中創建

?

?


const Rational& operator* (const Rational& lhs, const Rational & rhs)
??????? {
??????????? Rational*? result=new Rational(lhs.n*rhs.n,lhs.d*rhs.d);
??????????? return *result;
??????? }?

?
?現在又發現了一個問題,new出來的對象由誰來delete?好這個問題先占時不考慮看下面情況


????????? Rational w,x,y,z;
????????? w=x*y*z;???   

??
?? 這里同時一個語句調用了兩次operator*,意味著new了兩次,也就需要delete兩次。但是這里沒有合理的辦法讓opertaor*使用者進行那些delete調用,因為無法讓使用者獲取返回的指針,這將導致資源泄漏。
????? 于是考慮返回一個引用,其指向定義于函數內部的static Rational對象。


const Rational & operator*(const Rational& lhs,const Rational & rhs)
??????? {
??????????? static Rational result;
??????????? result = ...;
??????????? return result;
??????? }

?
?那么顯而易見就是多線程,在多線程環境下,這樣寫安全嗎?好如果說不關多線程。那么如下代碼會發生什么?


? bool operator == (const Rational& lhs, const Rational&? rhs);
??? ...
??? Raional a,b,c,d;
??? if((a*b) == (c*d)
??? {
??????????? ...
??? }???

???
??? 上述if語句表達式無論a,b,c,d為何值都是true,因為它們都指向同一個靜態值。

?

2、最好不要將所有變量定義放在語句開頭。

有同學可能上過C語言課程,喜歡學習C的,喜歡將所有的變量定義放在開頭,但是在C++中,我建議最好不要這樣做,因為定義一個變量時,程序便注定需要進行一次構造與析構。例如在下面程序:大概意思我們允許1米8以下并且年齡在60歲以下的同學買票進入。


?class People{...};
?class Ticket{...};
?bool Isvalid(const People&p){...}
?void Banding(const People& p,Ticket& t);
?Ticket buyTicket(const People& p)
?{
???? Ticket t;
???? if(Isvalid(p)){ return NULL };
???? //信息與票綁定
??? Banding(p,&t);
??? return t;
}


假如這里檢測買票人條件不符合,那么就不能進入買票從而進行信息與綁定操作,那么這里Ticket t語句就讓該函數白白承受了一次Ticket構造成本與析構的成本。
所以最好不要將變量提前定義,最好在要用到的時候定義,避免不必要的性能開銷。上面例子改成下面這樣即可:

?

?

?

?


?class People{...};
?class Ticket{...};
?bool Isvalid(const People&p){...}
?void Banding(const People& p,Ticket& t);
?Ticket buyTicket(const People& p)
?{
???? if(Isvalid(p)){ return NULL };
???? Ticket t;
???? //信息與票綁定
???? Banding(p,&t);
???? return t;
?}

?

?

?

?

?

3、最好不要做過多的類型轉換

C++規則的設計目標之一是,保證“類型錯誤”絕不可能發生。理論上程序通過編譯,就表示它并不企圖在任何身上執行任何不安全,荒謬的操作??上ь愋娃D換破環了類型系統,它可能導致任何種類麻煩,有些非常麻煩。就例如本文最后一個代碼例子。C和C++都支持隱形類型轉換,同時C++有四種顯示轉換操作符。成員函數與非成員函數的抉擇里有介紹。但是建議最好不要做過多的類型轉換,能避免就避免。類型轉換往往也不是按照你的意思,首先看一個例子:


?#include
?class base
?{
???? public:
???????? base():a(0),b(0){}
???????? base(const int& x,const int& y)
???????? :a(x),b(y){}
???????? virtual void init()
??????? {
??????????? a=5;
??????????? b=5;
??????????? std::cout ??????????? std::cout ??????? }

??????? int get_a() const
??????? {
??????????? return a;
??????? }

??????? int get_b() const
??????? {
??????????? return b;
??????? }
??? private:
??????? int a;
??????? int b;
};

?

class derived:public base
{
??? public:
??????? derived(int x,int y):base(x,y){}
??????? void init()
??????? {
??????????? static_cast

(*this).init();
??????? }
};


運行結果為
in base a value is 5
in base b value is 5
a value is 2
b value is 2

?

?

?

?

?

這里將derived類型轉化為base,但是調用base::init()函數并不是當前對象上的函數,而是早前轉型動作所建立的一個"*this對象的base的副本,所以當我們嘗試改變對象內容,其實改變的是副本內容,其對象內容并沒有被改變。

如何解決這個問題呢?我們可以直接聲明調用基類的函數


class derived:public base
{
??? public:
??????? derived(int x,int y):base(x,y){}
??????? void init()
??????? {
??????????? //static_cast

(*this).init();
??????????? base::init();
??????? }
};


運行結果為:
in base a value is 5
in base b value is 5
a value is 5
b value is 5

?

或許此時你記起來應該使用dynamic_case(如果看過以前的文章的話:它用于安全地沿著繼承關系向下進行類型轉換)。使用dynamic_cast直接出現錯誤。

?


?class derived:public base
?{
???? public:
???????? derived(int x,int y):base(x,y){}
???????? void init()
???????? {
???????????? //static_cast

(*this).init();
???????????? //base::init();
???????????? dynamic_cast

(this)->init();
???????? }
?};

?

運行結果為:

段錯誤 ((主存儲器)信息轉儲)假設一個類有五層的單繼承關系,如果在該對象上執行dynaic_cast,那么會有多達五次的strcmp調用,深度或者多重繼承的越多,成本越高。之所以需要dynamic_cast是因為想在derived class對象上執行 derived class操作函數,但是目前只有一個指向base的指針或者引用,這個時候可以用它們來處理。

C++最好不要做以下幾點就為大家介紹到這,希望你們能夠注意運用,更多精彩內容,盡在https://js.Vevb.com。

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