一、前言:
Delphi實(shí)現(xiàn)畫(huà)四邊形的方法基本上與前幾遍文字代碼是相同的。其區(qū)別知識(shí)在于glBegin()的參數(shù)“GL_QUADS”。繪制的框架代碼可以使用Delphi下OpenGL2d繪圖初始化中的代碼,地址為//www.49028c.com/article/52141.htm。修改的部份為 Draw 函數(shù)的內(nèi)容。
二、畫(huà)四邊形方法:
使用GL_QUADS:繪制由四個(gè)頂點(diǎn)組成的一組單獨(dú)的四邊形。頂點(diǎn)4n-3、4n-2、4n-1和4n定義了第n個(gè)四邊形。總共繪制N/4個(gè)四邊形。這里學(xué)畫(huà)四邊形是為了畫(huà)位圖做準(zhǔn)備。
設(shè)置顏色:
glColor3f(1, 0.5, 0); 可以設(shè)置四邊形的顏色,參數(shù)為三部份,分別為 R、G、B的值,取得范圍為0到1,1表示255,0.5表128。這里需要特別予以注意!
設(shè)置四邊形的點(diǎn):
glVertex2f(nleft, ntop); nleft、ntop表示四邊形的點(diǎn)在窗口上的像素點(diǎn)位置。每個(gè)點(diǎn)的位置需按順時(shí)針或逆時(shí)針設(shè)置。
代碼如下:
procedure TForm1.Draw;var l, t, w: Integer;begin // 清空緩沖區(qū) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 設(shè)置四邊形的顏色 glColor3f(1, 0.5, 0); // 繪制第一個(gè)多邊形 l := 10; t := 10; w := 64; glBegin(GL_QUADS); glVertex2f(l, t); glVertex2f(l + w, t); glVertex2f(l + w, t + w); glVertex2f(l, t + w); glEnd(); // 繪制第二個(gè)多邊形 l := 80; t := 10; glColor3f(0, 0.5, 0); glBegin(GL_QUADS); glVertex2f(l, t); glVertex2f(l + w, t + w); glVertex2f(l + w, t); glVertex2f(l, t + w); glEnd(); SwapBuffers(FDC); //交換雙緩沖區(qū)內(nèi)容,這將把剛繪制的圖形翻印到屏幕上。end;
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